检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑烨
机构地区:[1]拉萨那曲第三高级中学
出 处:《散文选刊(中旬刊)》2019年第10期256-256,共1页PROSE DIGEST
摘 要:高中数学科目知识相对初中较复杂、抽象、难于理解,多数学生学习数学只是为了分数没有乐趣,而我们高中数学课堂教学多半是教师讲学生听再练习,没有情感体验和审美愉悦,致使课堂气氛安安静静、压抑沉闷,部分学生对数学学习敬而远之。高中生正是青春年少、有梦想、有期待的时候,期待着数学课能注入一些活力,让自己在欢乐和体验中获取新知。新课标准指出:“数学学习活动应当是一个生动活泼的,主动的和富有个性的过程。”在高中数学课堂教学过程中结合所学知识点,恰当引用一些游戏让学生参与进来,一起去玩游戏、探索数学知识并加以归纳总结,在其中亲身体验成功的乐趣,从而激发学生的数学学习兴趣。
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