检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈正兴
机构地区:[1]江苏省南通市启东市启隆学校
出 处:《数学大世界(上旬)》2020年第3期40-41,共2页
摘 要:小学阶段的数学教学被看作数学学习的启蒙时期,若前期的数学教学枯燥无味,将会影响学生后期的学习兴趣和积极性.在小学教学中,数学科目相较于其他科目难度高且较为枯燥,需要动脑思考的题目多,注意力稍微不集中就会跟不上进度,因此,数学成为很多学生的学习难题.在数学学习本就困难的前提下,教师的授课方式若仍然只是一味地灌输和做题,将很难提起学生对于数学学习的主动性.在实际教学过程中,将游戏与教学相结合,真正做到寓教于乐,才能帮助提升教学质量.
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