检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:索朗吉宗
机构地区:[1]西藏拉萨城关区第十双语幼儿园
出 处:《散文选刊(中旬刊)》2019年第12期5-5,共1页PROSE DIGEST
摘 要:课程游戏化的提出是对幼儿园课程进行的一次根本性的改变,通过将游戏作为课程精神切入点的方式,对幼儿园的教学课程实施全面改革。课程游戏化的推进,旨在幼儿一日活动中利用游戏将课程结构进行优化,从而促进幼儿更好地在游戏中学习、成长,同时提升教师课程建设的水平,提升课程实践的能力。
关 键 词:课程游戏化 幼儿园课程 利用游戏 幼儿一日活动 课程结构 教师课程 教学课程 课程精神
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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