检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林秀琴
机构地区:[1]莆田市秀屿区东峤前江小学,福建莆田351164
出 处:《教育观察》2020年第23期132-133,共2页
摘 要:小学生的形象思维占据主导地位,对抽象化、理论化、逻辑性强的数学学习缺乏敏感性。生活化教学符合建构主义学习理论和生活化教育观的核心理念。而问题是驱动教学的助推器,通过设计生活化的问题,教师建立起数学知识与学生现实生活的联系,创设有利于学生理解、符合学生兴趣的学习情境,有益于学生思维能力和解决问题能力的提升。生活化问题设计的运用与实施,需要贯穿在导入环节、教学环节和课后作业练习环节全过程,有效激发学生的探究兴趣,提高学生的思维能力以及知识应用能力,最终提升学生的数学核心素养。
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