检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周立国
机构地区:[1]泗阳县城厢实验小学,江苏
出 处:《小学科学》2020年第11期117-117,共1页Science
摘 要:在计算教学中,我们借助一些具有目的性、激发性的问题来引导并激发学生对计算知识的学习欲望。在小学的计算教学过程中,我们可以在课堂内增加一些有趣的互动游戏,提升学生的学习热情,使课堂氛围更加和谐,教学更为成功。不过,在游戏开始前,我们要学会与学生互动,所有的目的都是从如何促使学生能够更加积极主动,并且以学生为主体出发,根据学生目前阶段的认知能力与所掌握的知识进行游戏设计。
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