检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王震[1]
机构地区:[1]江苏省宜兴中学
出 处:《中学数学(高中版)》2021年第9期12-13,共2页
基 金:江苏省教育科学“十三五”规划课题“APOS理论在高中数学概念教学中应用的实践研究”(编号C-c/2016/02/33)研究成果之一.
摘 要:一、设计理念与意图,通过数学游戏和具体图形,借助几何直观理解函数极值的概念,引导学生理解极值概念的内涵与外延,结合具体函数理解函数极值与导数的关系,掌握导数法求函数极值的一般步骤,了解函数在某点取得极值的必要条件和充分条件,在问题探究过程中发展学生的数学抽象、直观想象、数学建模、数据分析、逻辑推理和数学运算素养.
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