检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:甘金明
机构地区:[1]泾川县汭丰镇同中小学,甘肃
出 处:《小学科学》2021年第8期42-42,共1页Science
摘 要:在新课标教学改革背景下,要提高数学课堂教学质量,必须对学生心理诉求进行分析,增强学生学习体验,使其充分感受到数学魅力,激发学习兴趣。在小学数学课堂教学中,应用体验性教学可以全面提高学生学习质量,让学生熟练运用数学工具去解决生活中的诸多问题,提高学习整体效果。在体验性教学开展中,需要营造良好的教学情境和实践环境,鼓励学生深入探索数学知识,提高数学体验,增强学生的整体学习效果。
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