检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王翠[1]
机构地区:[1]黑龙江省科学技术馆
出 处:《中国科技教育》2021年第6期58-59,共2页China Science & Technology Education
摘 要:“蚁我为主”科学教育项目以“蚂蚁和环境”为主题,在内容和难度的把握上参考了小学科学课生命科学领域学段目标,在设计上依托了科技馆蚂蚁主题展区和科技馆园区的自然资源。项目提倡基于实践的探究和在情境中学习,让孩子自己观察现象、发现问题、探索答案。在设计和开展科学探究活动时,如何围绕预设的活动目标将思维点层层展开,如何将有价值的活动深入做足、做好,本文介绍的一些经验和做法希望给同行带去一点启发。
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