检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汤健新
机构地区:[1]江苏省启东市近海小学
出 处:《山西教育(教学版)》2022年第7期27-28,共2页
摘 要:体育游戏作为体育课堂一种重要的教学手段,其实践运用,是小学体育课堂的重要组成部分。符合学生身心特点的游戏,有利于体育教学的开展,可以有效激发学生对体育的兴趣,让学生在轻松快乐的游戏中得到体能的锻炼,从而提升身体素质,增强意志品质。教师在创编体育游戏时,要想充分发掘出体育游戏的教学价值,就必须从多角度考虑,发挥创新意识,对不同的教学元素进行筛选,创编出不同形式的游戏,以此满足学生学习与锻炼的需求。
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