检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘丹琼
机构地区:[1]重庆市梁平区梁山小学校
出 处:《今日教育》2023年第1期60-61,共2页Education Today
摘 要:古人用“近墨者黑,近朱者赤”形象地说明了环境对人成长的重要性。在小学数学教学中,良好课堂情境的设置能最大限度地调动学生的学习兴趣和求知欲。“一石激起千层浪”,学生自然会喜欢这样生动有趣的数学课堂。一、精心创设问题情境,激发学生乐学的求知欲常言说,好的开头是成功的一半。问题情境创设得好,就能吸引住学生,唤起学生的求知欲,燃起学生智慧的火花,使学生积极主动地投入到对新事物认知探究中。
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