检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王小琦
机构地区:[1]山东省滨州市滨城区教学研究室
出 处:《天津教育》2023年第6期159-161,共3页Tianjin Education
摘 要:探索活动是小学科学课堂教学中的重要活动,直接关系到学生科学核心素养的发展。围绕探索活动的开展,教师会给予学生充足的活动时间,学生情绪高涨,小组合作热热闹闹,但在学生的交流汇报和师生的对话中,会明显感到学生的判断、推理、概括、迁移、建构等参与度不够,很多活动的开展仅停留在程序化表面。如何从操作、观察、思维加工三个方面入手,将探索活动植根于学生科学素养的养成上来打造科学实践课堂?笔者围绕课堂教学中常见的几种现象进行了探索与实践。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.90