检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑国良
机构地区:[1]浙江省杭州市余杭区鸬鸟镇中心小学
出 处:《天津教育》2023年第10期81-82,共2页Tianjin Education
摘 要:几何直观是研究数学的重要思想方法,而数学建模是一种通过抽象、简化建立能近似刻画并“解决”实际问题的、有效的数学手段。它有助于学习者多渠道获取知识,培养抽象思维、立体思维和空间想象力,形成良好的学习习惯和学习策略。
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