检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩梅[1]
机构地区:[1]山东省济南市胜利大街小学
出 处:《基础教育论坛》2023年第24期53-54,共2页
摘 要:随着教育技术的快速发展,越来越多的教学工具被引入到学生的学习过程中,以帮助他们更快更好投入学习。其中,益智器具作为一种新型教学工具,已经被广泛应用于小学数学教学中。一定程度上看,数学课程的具体教学实施过程,实际上也是调整教材、补充教材甚至重新开发教材的过程。为此,笔者把教材资源与益智器具相结合,围绕教材特点适当补充、融入益智器具,以进一步激发学生的学习兴趣,提升思维力和创造力。
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