检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖倩
机构地区:[1]北京明天幼稚集团
出 处:《中国教师》2024年第6期99-102,共4页Teacher’s Journal
基 金:海淀区教育科学“十四五”规划2023年度课题“社会情感视阈下的幼儿教师提升计划实践研究”(课题编号:HDGH20230371)研究成果。
摘 要:游戏是儿童的基本活动形式已经在学前教育领域达成共识[1]152。假装游戏行为是幼儿在18~24个月时开始出现的游戏形式,幼儿4岁后发展成熟,6岁左右逐渐减少至消退。越来越多的学前教育研究者和实践者发现,假装游戏对促进幼儿认知、社会性、身心健康等方面的发展具有重要意义[2]59。
关 键 词:假装游戏 学前教育研究 达成共识 户外活动 游戏形式 幼儿学习品质 幼儿认知 个案研究
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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