检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘瑞君
机构地区:[1]郑州市郑东新区实验幼儿园
出 处:《河南教育(教师教育)(下)》2024年第8期91-92,共2页Henan Education
摘 要:【案例描述】笔者在中班区角内投放了一套新玩具——四维拼搭积木,主要考查幼儿的逻辑思维、空间思维能力。对于中班4—5岁的幼儿来说,我不确定这套玩具难度多大,孩子们会如何接纳这套玩具,也不确定孩子们在摆弄玩耍的过程中会出现哪些问题。因此,投放伊始,我对操作这套玩具的孩子进行跟踪观察。在观察过程中,幼儿明明每次进入区域后都直接去拿这套玩具,因此成了我的观察对象。
关 键 词:案例描述 培养儿童 自主游戏 空间思维能力 思维力 观察对象 观察过程 逻辑思维
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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