检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈毓雅
出 处:《中小学数学(小学版)》2024年第12期30-32,共3页
摘 要:玩,是儿童的天性,玩具,是儿童的第一部教科书。益智玩具作为这部“教科书”中的一个种类,是指能开发人的某项或者某类智力的玩具。它在儿童玩的过程中,激发儿童学习兴趣,启迪儿童智慧。相关研究数据也表明,经常玩益智玩具的人比不经常玩益智玩具的人,智商平均提升了11分左右"。究其原因,这些益智玩具蕴含了大智慧,其中涉及的数理知识更是包罗万象,例如七巧板运用了勾股定理测算与分割七块板,鲁班锁运用了立体几何中的样卯结构,九连环是格雷码的生动模型。
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