检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:俞玲萍
机构地区:[1]浙江省杭州市西湖区教育发展研究院
出 处:《小学数学教育》2024年第23期23-24,31,共3页
摘 要:评价作为数学课程实施的关键环节,在义务教育课程改革下,非纸笔测评受到广泛关注与应用。非纸笔测评与传统的纸笔考试互为补充,共同构建了一个更全面、更深入的学生核心素养评估体系。然而,非纸笔测评在实践中也面临一些问题和挑战,如过度注重形式、实施过程烦琐、结果解读缺乏科学性和测评项目之间缺乏连贯性等。为了充分发挥非纸笔测评的效能,设计富有趣味性且具有实质意义的测评项目显得至关重要。下面以“动手又动脑,玩转扑克牌”为主题的一年级第一学期期末非纸笔测评方案为例,探讨小学数学非纸笔测评设计与实施的有效策略。
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