检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:颜丽[1]
机构地区:[1]江苏省南京市琅琊路小学
出 处:《天津教育》2024年第35期68-70,共3页Tianjin Education
摘 要:随着新课改理念的深入人心,如何将美术教学与综合实践活动进行有效整合,提升学习效果和学习体验,落实跨学科审美素养,避免课堂教学操作层面简单化,是目前亟待解决的问题。本文以《走进传统游戏》单元主题教学为例,契合陶行知“教学做合一”教育思想,结合学生生活经验,通过“一次汇报”“两种对比”“三个寻找”“一场表演”等课程环节,尝试找到行之有效的整合策略,探索“新课标”指引下的以学生为本的跨学科学习呈现。
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