检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江省杭州市淳安县千岛湖镇第七小学
出 处:《小学教学设计》2025年第2期23-25,共3页
摘 要:美国心理学家布鲁纳认为:“最好的学习动力是对所学材料有内在兴趣,而最能激发学生兴趣的莫过于游戏。”看来,数学游戏是促使学生对数学产生兴趣的催化剂,是培养学生思维品质、落实学科核心素养的有效手段。所以,教师在小学数学教学中,应多挖掘数学游戏,将玩转算符、玩转七巧板和玩转数独等数学游戏引人课堂,通过数学游戏课的教学,激发学生的求知欲,启迪智慧的火花,促进学生思维进阶,发展学科核心素养。
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