检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:查人韵[1]
机构地区:[1]江苏省太仓市实验小学
出 处:《小学数学教育》2024年第24期16-17,共2页
摘 要:《数学课程标准(2022年版)》在第一学段(1~2年级)的“学段目标”中提出如下要求:“在一年级第一学期的入学适应期,利用生活经验和幼儿园相关活动经验,通过具体形象、生动活泼的活动方式学习简单的数学内容。”修订后的苏教版教材一年级上册,编排综合与实践主题活动“数学游戏分享”,作为开启小学数学学习的内容和方式,既落实了课标要求,又符合一年级学生的心理特征与认知规律,具有不可替代的教育功能。下面围绕数学游戏的教育价值以及“数学游戏分享”的教材编排与教学实践等方面,谈一些自己的思考,权作抛砖引玉。
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