检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹健
机构地区:[1]山东省济南市解放路第一小学
出 处:《山东教育》2025年第7期59-60,共2页
摘 要:游戏具有趣味性、互动性强的特点。教师可以根据教学内容设计不同的数学游戏,吸引学生的注意力,让学生在游戏情境中操作、探索,自己构建数学知识网络,从而提高数学教学效率,培养学生的综合数学素养。一、设计竞赛游戏,提升学生运算能力小学数学中,掌握运算知识是基础且关键的部分。在这类知识的学习中,数学接力赛是一种有效的方式。教师可将学生分组,每组人数适中。在黑板上展示算术题,让每组学生轮流到黑板前写下答案。
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