广西教育厅科研项目(201102ZD016)

作品数:3被引量:3H指数:1
导出分析报告
相关作者:湛永松陈光喜徐增敏刘新晨严星更多>>
相关机构:桂林电子科技大学广东欧珀移动通信有限公司浙江大学新疆财经大学更多>>
相关期刊:《计算机工程与设计》《桂林电子科技大学学报》更多>>
相关主题:J2SE网络游戏碰撞检测图像编程JAVA2更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-3
视图:
排序:
应用于蜂窝系统上的网络编码两阶段算法
《计算机工程与设计》2013年第11期3820-3824,共5页李繁 刘新晨 严星 
广西教育厅科研基金项目(201102ZD016);广西可信软件重点实验室开放课题基金项目(kx201102);广西自然科学基金项目(2013GXNSFAA019330)
为了提高移动节点的频谱和能量效率,提出了一类应用于蜂窝系统中的新型中继通讯方法,在该系统中部分节点通过中继节点与基站通讯,且通讯代价得到了有效改进,因此被称为中继受益节点。这些中继受益节点不但通过网络编码混合上行链路和下...
关键词:网络编码 中继 协同传输 最高比结合 频谱效率 
J2SE网络游戏设计与实现被引量:3
《计算机工程与设计》2013年第10期3574-3579,共6页徐增敏 崔忠宁 湛永松 陈光喜 
广西教育厅科研基金项目(201102ZD016);广西可信软件重点实验室开放课题基金项目(kx201102);广西自然科学基金项目(2013GXNSFAA019330)
针对J2SE网络游戏研究较少的情况,基于J2SE版本语言,提出通过规则制定、元素设计和模块分析3个步骤说明休闲游戏的设计思路和过程,采用图像编程、事件响应、碰撞检测、多线程、网络通信等技术开发出适合多用户联机对战的游戏。测试结果...
关键词:Java2标准版 图像编程 碰撞检测 消息传输 网络游戏 
人脸漫画生成技术研究进展
《桂林电子科技大学学报》2013年第4期314-318,共5页华博 苏延辉 冯时 湛永松 
广西教育厅科研项目(201102ZD016);广西可信软件重点实验室主任基金(kx201102)
以计算机人脸漫画生成的流程为主线,总结了近年来计算机生成人脸漫画技术的国内外研究现状,将现有的方法分为基于高层语义描述和基于图像模板,介绍2种方法生成人脸漫画的流程。根据夸张规则的不同,介绍了基于人机交互、基于样本模板、...
关键词:人脸漫画 高层语义 特征提取 夸张规则 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部