江苏省教育科学“十一五”规划课题(D200801112)

作品数:4被引量:67H指数:3
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电脑游戏在中小学教育中的应用效果研究综述被引量:9
《远程教育杂志》2010年第2期86-92,共7页恽如伟 姜岩岩 李霞 
全国教育科学"十一五"规划2009年度课题"游戏与青少年发展关系的理论建构及教育游戏系统建模研究"(EEA090388);江苏省教育科学"十一五"规划2008年度课题"面向人的发展的教育游戏评价指标体系"(D/2008/01/112);江苏省属高校哲学社会科学基金资助项目"新建大学城大学生游戏行为调查及成瘾分析"(07SJB880014)研究成果
电脑游戏在中小学教育中的应用是一把锋利的双刃剑,有积极的方面,但也存在大量的问题。首先综合国内外的相关研究,将电脑游戏在中小学教育中的应用效果从课内应用和课外拓展两个方面进行归纳,课内应用效果包括提高学习动机和提升学习成...
关键词:电脑游戏 中小学教育 应用效果 
从国外案例看教育游戏实证研究被引量:3
《电化教育研究》2009年第6期117-120,共4页刘威 恽如伟 
江苏省属高校哲学社会科学基金资助项目"新建大学城大学生游戏行为调查及成瘾分析"(07SJB880014);江苏省教育科学"十一五"规划课题"面向人的发展的教育游戏评价指标体系"(D/2008/01/112)
随着教育游戏在我国认可度以及影响面的扩大,寻求科学而准确的研究方式、方法成为进一步研究教育游戏亟待解决的问题。本文结合国外大量的典型研究案例,按照"文献研究—问题描述与转换—确定基本要素—数据收集和分析—研究结果分析"的...
关键词:教育游戏 实证研究 研究过程 研究方法 
Edutainment概念起源和定义研究综述被引量:7
《远程教育杂志》2009年第2期70-73,69,共5页刘威 恽如伟 
江苏省教育科学"十一五"规划课题"面向人的发展的教育游戏评价指标体系"(D/2008/01/112)研究成果
本文综合了国内外学者对Edutainment定义的相关研究成果,从Edutainment的概念的起源,探索Edutainment的逻辑起点,对比不同Edutainment定义表述的联系与区别,提出从广义和狭义两个层面来理解Edutainment,并将Edutainment与其他相似概念(...
关键词:EDUTAINMENT 定义 教育娱乐 娱教 
面向实用的电子教育游戏界定及特征研究被引量:48
《远程教育杂志》2008年第5期75-78,共4页恽如伟 李艺 
中国教育技术协会信息技术教育专业委员会专题项目;江苏省教育厅省属高校哲学社会科学基金资助项目(07SJB880014);江苏省教育科学"十一五"规划课题(D/2008/01/112)研究成果。
本文在对已有电子教育游戏相关概念梳理的基础上,提出电子教育游戏从本质上讲是由游戏设计和制作人员创作、承载着具体教育和娱乐目的的计算机软件。并从游戏者角度作出进一步阐释,指出游戏者的游戏活动是游戏者在游戏环境中,依据游戏...
关键词:电子教育游戏 游戏目标 游戏规则 游戏环境 
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