国家高技术研究发展计划(2007AA01Z319)

作品数:40被引量:194H指数:6
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篮球训练仿真系统的实现被引量:2
《图学学报》2015年第5期789-794,共6页张典华 陈一民 
国家"863"计划资助项目(2007AA01Z319);国家科技支撑计划课题资助项目(2006BAK13B10);上海市科委资助项目(11511503400;11511503302)
针对当前篮球训练中缺少量化计算的问题,开发了篮球训练仿真系统。首先利用篮球运动轨迹方程求导,得到起落点不在同一水平线上的无空气阻力情况下最佳出手角和出手速度的精确解。实验表明最佳出手角随出手速度的增加而增加,随出手高度...
关键词:篮球 训练 无阻力 仿真 
移动互联网在水利工程移动巡检中的应用被引量:2
《计算机时代》2015年第3期36-38,共3页李磊 张典华 
上海市科委项目(11511503400;11511503302);国家科技支撑计划课题(2006BAK13B10);国家863计划项目(2007AA01Z319)
移动互联网因为其普遍性、高可携带性、安全性和应用多样性等特点,在政务、交通物流、警务等行业得到广泛应用。研究了将移动互联网技术应用到了水利工程移动巡检中,建立了移动终端、管理端和安全接入子系统。移动终端子系统主要用以完...
关键词:移动互联网 水利工程 移动巡检 系统开发 
三维数字重建在青铜器修复中的应用研究被引量:11
《图学学报》2014年第6期912-917,共6页孙修恩 张典华 孙昕萍 
国家"863"计划基金资助项目(2007AA01Z319);上海市科委资助项目(12510708400;11511503302);全国艺术科学"十五"规划2005年国家年度课题资助项目(05BF036)
如何利用数字化手段将文物碎片进行三维重建是当前考古学家和历史学家关注的问题。利用三维激光扫描仪获取了青铜器陶范残片的数据,利用人机交互的方式去除噪声点,利用变分法的隐式曲面建立点云数据的曲面,利用最邻近点法实现点云数据...
关键词:青铜器 三维重建 扫描仪 陶范 
多平台三维篮球运动仿真系统的设计与实现被引量:3
《计算机工程与设计》2014年第10期3568-3573,共6页张典华 陈一民 
国家863高技术研究发展计划基金项目(2007AA01Z319);上海市科委基金项目(11511503400;11511503302);国家科技支撑计划课题基金项目(2006BAK13B10)
为提高篮球运动员的投篮精度,利用微软的Kinect获取不同的出手速度,求解非线性方程组,得到在罚球点处有空气阻力情况下不同出手高度、出手速度和出手角的精确解。使用三维引擎Unity3D开发篮球运动仿真系统,并移植到Windows、Web、Mac、M...
关键词:运动仿真系统 篮球 纹理 物理材质 动画 
基于Unity3D的多平台虚拟校园设计与实现被引量:32
《计算机技术与发展》2014年第2期127-130,135,共5页张典华 陈一民 
国家"863"高技术发展计划项目(2007AA01Z319);国家科技支撑计划课题(2006BAK13B10);上海市科委项目(11511503400;11511503302)
针对当前虚拟现实开发速度慢、成本高、交互性能差、平台移植难等问题,利用Unity3D进行了上海大学嘉定校区虚拟校园的开发。为加快计算速度并提高交互性,利用多边形简化技术来表现层次细节纹理,实现了三个层次的细节模型。使用动态遮挡...
关键词:虚拟校园 UNITY3D 多平台 漫游 
基于Unity3D的多平台三维空战游戏的开发被引量:12
《计算机技术与发展》2014年第1期192-195,共4页张典华 陈一民 李磊 
国家科技支撑计划课题(2006BAK13B10);国家"863"高技术发展计划项目(2007AA01Z319);上海市科委项目(11511503400;11511503302)
为解决当前游戏开发中跨平台比较麻烦的问题,开发了一款多平台三维空战游戏。为提高碰撞检测速度,使用了立方体包围盒技术,并进一步优化为梯形台包围盒。在粒子系统中使用椭圆体来表现粒子,一个椭圆体上有上百个粒子,直径较小的椭圆体...
关键词:UNITY3D 三维 游戏 跨平台 
增强现实系统中大范围磁跟踪注册问题研究被引量:2
《计算机工程》2012年第14期290-292,共3页黄晨 陈一民 徐升 王曦晨 李芸 
国家"863"计划基金资助项目(2007AA01Z319);上海市科委国际合作基金资助项目(09510700900)
为提高增强现实系统在大范围工作空间下的三维注册精度,分析空间网格线性插值法产生误差的原因,结合反距离权重插值算法,提出一种对磁跟踪校正的融合算法。改进原搜索策略以及插值算法在大范围工作空间下的不足,探讨双发射器协同工作的...
关键词:增强现实 磁跟踪 校正 线性插值 空间插值 双发射器 
增强现实中的混合跟踪算法研究被引量:1
《微型电脑应用》2012年第1期1-4,67,共4页徐升 陈一民 黄晨 陆壬淼 叶聪丽 
国家高技术研究发展计划(863计划)资助项目(2007AA01Z319);上海市国际科技合作基金项目(09510700900)
单一的跟踪方法存在较大的局限性,为提高增强现实中跟踪环节的实时性和准确性,针对视觉跟踪和磁力跟踪的特点进行研究,提出了一种基于自适应粒子滤波的混合跟踪算法,用于对头部运动轨迹估计。该算法通过分析系统状态,自适应地融合多传...
关键词:混合跟踪 粒子滤波 自适应 增强现实 
多尺度非均匀渐进网格压缩编码研究被引量:1
《计算机工程与应用》2011年第16期159-162,共4页杨晓东 万旺根 张开翼 徐鸿玮 
国家自然科学基金No.60873130;国家863项目(No.2007AA01Z319)~~
在边折叠网格简化算法的基础上,提出一种多尺度非均匀渐进网格简化算法。该算法不仅简化速度快,而且克服了传统算法在简化模型中网格分布均匀、无法突出模型重要特征的不足之处。该算法在模型的折叠、拐角、凹凸等表达特征的地方,采用...
关键词:网格简化 边折叠 多尺度 非均匀 
增强虚拟现实技术研究及其应用被引量:56
《上海大学学报(自然科学版)》2011年第4期412-428,共17页陈一民 李启明 马德宜 许永顺 陆涛 陈明 姚争为 
国家高技术研究发展计划(863计划)资助项目(2007AA01Z319);国家科技支撑计划资助项目(2006BAK13B10);上海市科委重大科技攻关资助项目(0251 15008);上海市科委国际合作基金资助项目(09510700900)
增强虚拟现实技术,简称增强现实(augmented reality,AR)技术,是根据信息技术发展和实际应用需要而出现的一种将真实世界信息和虚拟世界信息"无缝"集成的新技术.首先,简略介绍AR的概念及其发展情况,并根据已有的研究成果给出一个典型AR...
关键词:增强虚拟现实技术 跟踪注册 人机交互 虚实融合 
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