国家高技术研究发展计划(2006AA01Z325)

作品数:10被引量:29H指数:3
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相关作者:姜忠鼎林海王修晖杨海波张天乐更多>>
相关机构:复旦大学浙江大学中国计量学院浙江树人大学更多>>
相关期刊:《计算机辅助设计与图形学学报》《计算机应用与软件》《计算机应用研究》更多>>
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基于函数截获的游戏内置广告集成技术
《计算机应用与软件》2012年第1期4-8,14,共6页郭冰鉴 张天乐 梁思毓 姜忠鼎 
国家自然科学基金(60803064);国家高技术研究发展计划(2006AA01Z325)
伴随互联网的普及,互联网广告得到快速发展,游戏内置广告已成为一种新兴的互联网广告形式。由于玩家数量庞大,网络游戏的媒体价值不断增长,与其相关的广告集成技术也获得一定发展。现有游戏内置广告技术采用SDK的集成方式,需要大量修改...
关键词:游戏内置广告 DETOURS 函数截获 
一种基于多路视频捕获的分布式互动投影系统被引量:2
《计算机应用与软件》2012年第1期9-14,共6页张天乐 姜忠鼎 
国家自然科学基金(60803064);国家高技术研究发展计划(2006AA01Z325)
近年来,以多点触控和互动投影为代表的基于投影显示的交互展示系统得到广泛应用。这类系统通常使用一台PC来驱动单台投影设备,系统扩展性不强,画面面积不够大,分辨率也不高,不能满足新的应用要求。提出一种基于多路视频捕获的分布式互...
关键词:互动投影 分布式系统 多投影显示 
一种面向网络游戏的沉浸式显示框架被引量:5
《计算机应用与软件》2011年第12期1-4,10,共5页罗璇 冯一洲 姜忠鼎 
国家自然科学基金(60803064);国家高技术研究发展计划(2006AA01Z325)
网络游戏客户端通常采用单台显示器作为显示设备,无法给玩家提供大尺寸、高分辨率、广视角的沉浸式游戏画面。基于对现有网络游戏架构的分析,提出一种面向网络游戏的沉浸式显示框架。该框架不修改网络游戏服务器逻辑,只对游戏客户端源...
关键词:网络游戏 沉浸式显示 多投影系统 
一种基于视频捕获的多投影显示系统
《计算机应用与软件》2011年第9期1-4,29,共5页秦博 唐煌 姜忠鼎 
国家自然科学基金项目(60803064);国家高技术研究发展计划项目(2006AA01Z325)
随着科学技术的高速发展以及信息量的急速膨胀,具有多个输出画面的多通道计算机系统得到了广泛应用。多显示器/拼接单元系统无法生成大尺寸高分辨率的无缝画面,多投影显示系统可克服这类系统的不足。提出一种基于视频捕获的多投影显示系...
关键词:多投影显示 几何校正 颜色校正 视频捕获 
面向虚拟场景的深度全景视频绘制技术被引量:1
《计算机应用与软件》2011年第8期1-4,8,共5页贾奇 秦博 姜忠鼎 
国家自然科学基金项目(60803064);国家高技术研究发展计划项目(2006AA01Z325)
高度复杂的三维场景通常包含几千万甚至上亿个三角形和丰富的纹理,大大超过了目前图形硬件的处理能力。传统基于几何的绘制系统通过牺牲画面质量来实现场景的快速绘制。与此不同,基于图像的绘制技术利用逼真的图像序列来生成高质量的目...
关键词:虚拟场景 基于图像的绘制 深度全景视频 
基于数码相机参数还原的多屏拼接几何校正技术被引量:7
《计算机辅助设计与图形学学报》2010年第10期1803-1809,共7页黄淼 周志光 陶煜波 林海 
国家"八六三"高技术研究发展计划(2006AA01Z325)
数码相机的几何校正技术已经成为多屏拼接过程中的关键技术,然而传统的线性几何校正结果并不令人满意,新兴的非线性几何校正方法由于过程烦琐而不能得到广泛应用.在传统的线性校正方法的基础上,通过对样本图片的采样和计算获得数码相机...
关键词:预校正 多屏拼接 几何校正 非线性扭曲 
基于函数截获的、面向图形应用的远程交互分布式设备框架被引量:1
《计算机应用与软件》2010年第9期33-36,共4页吕回 
国家高技术研究发展计划项目(2006AA01Z325)
随着对交互和高效利用资源的需求的增加,用户渴望与远程多通道图形应用程序进行实时可视化和交互。由于大多数此类应用程序通过除鼠标和键盘外的其他设备进行交互,因此必须支持这些设备的远程交互。目前,这种远程交互可以通过修改应用...
关键词:远程交互 分布式设备 函数截获 
多投影显示墙画面校正技术综述被引量:3
《计算机应用研究》2008年第7期1944-1947,共4页王修晖 陆慧娟 林海 
国家“863”计划资助项目(2006AA01Z325);中国计量学院科研启动资助项目(01101141);浙江省自然科学基金资助项目(Y107003)
由投影仪阵列组成的多投影显示墙是目前实现高性能、低成本大型绘制平台的首选解决方案。为了保证多投影显示墙画面的完整性,需要通过一定的方法来预补偿由于投影仪特性差异造成的画面几何扭曲与色彩不均衡。结合实际研究工作,从多投影...
关键词:多投影显示墙 画面校正 几何校正 颜色校正 
多投影显示墙的几何校正被引量:12
《计算机辅助设计与图形学学报》2008年第6期707-712,共6页王修晖 杨海波 林海 
国家“八六三”高技术研究发展计划(2006AA01Z325);浙江省科技计划(2006C31011);浙江省自然科学基金(Y107003)
随着大屏幕拼接技术的日益发展,多投影显示墙的几何校正成为备受关注的研究课题.在分析多投影显示墙几何校正中关键技术的基础上,提出了一种健壮的校正图案,并通过处理数码相机拍摄的该图案信息,提出一种高精度的平面幕几何校正算法;然...
关键词:多投影显示墙 几何校正 平面幕 立体平面幕 
基于预测控制的手臂运动估计
《计算机辅助设计与图形学学报》2008年第6期801-807,共7页王修晖 杨海波 林海 
国家“八六三”高技术研究发展计划(2006AA01Z325);浙江省科技计划(2006C31011);浙江省自然科学基金(Y107003)
交互信息的获取是决定分布式虚拟现实系统沉浸感和真实感好坏的关键因素,通过对交互者手臂位置的跟踪,可以提供更加直观和谐的人机交互模式.为了跟踪手臂的运动轨迹,提出一种基于模糊预测控制理论的手臂运动估计算法——FPC-AME,通过提...
关键词:运动估计 特征点提取 特征点跟踪 预测控制 沉浸式交互 
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