中央高校基本科研业务费专项资金(BUPT2009RC1124)

作品数:4被引量:26H指数:2
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相关作者:黄佩鲍丽娟李慧慧仝海威张蓁更多>>
相关机构:北京邮电大学更多>>
相关期刊:《电视研究》《北京邮电大学学报(社会科学版)》《中国青年研究》《重庆理工大学学报(社会科学)》更多>>
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相关领域:文化科学更多>>
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“弹指间”的创意产业:移动媒介与城市空间的社会生产被引量:2
《重庆理工大学学报(社会科学)》2012年第11期22-26,共5页黄佩 张蓁 
教育部人文社会科学研究项目基金(09YJC860003);中央高校基本科研业务项目(BUPT2009RC1124)资助
创意产业与城市空间紧密相关,它还与城市赋予个人何种创造环境有关。借助移动媒介,个人建立"个性化空间"的能力增强,由此构成的城市空间也变得更加开放、流动,从而为创意产业的发展提供了良好的契机。在列斐伏尔的空间概念基础上,梳理...
关键词:创意产业 移动媒介 城市空间 
英国电视节目制作中的场景设计被引量:1
《电视研究》2012年第6期76-78,共3页孙炜 黄佩 
中央高校基本科研业务项目〈项目编号:BUPT2009RC1124〉资助
环球新视野 场景设计是塑造角色和电视栏目风格的关键创作环节.对于栏目的整体视觉效果和风格的定位具有重要意义。但场景的设计不能仅仅为视觉效果这些现象元素而设计.更多的是要找到这些现象元素存在的意义.即向本质的一般“还原”。
关键词:电视节目制作 场景设计 英国 栏目风格 视觉效果 塑造角色 意义 元素 
自我认同与化身的文化分析——基于网络角色扮演游戏被引量:18
《北京邮电大学学报(社会科学版)》2012年第1期16-20,共5页鲍丽娟 黄佩 
中央高校基本科研业务项目(BUPT2009RC1124);北京邮电大学社会科学基金项目(2010BS05)
本文基于网络角色扮演游戏中的化身现象,从文化角度对网络角色扮演游戏的特点、网络角色扮演游戏中的化身存在的意义,以及人们热衷于角色扮演和选择化身的原因进行了分析。通过对化身、自我认同理论的梳理,以及对网络角色扮演游戏的个...
关键词:网络游戏 自我认同 化身 角色扮演游戏 
国外网络自我展示策略研究述评被引量:5
《中国青年研究》2011年第3期113-116,共4页黄佩 仝海威 李慧慧 
教育部人文社会科学研究项目基金(项目编号:09YJC860003);中央高校基本科研业务项目(项目编号:BUPT2009RC1124);北京邮电大学人文社科基金项目(项目编号:2010BS05)资助
互联网已成为当今人们日常生活中不可缺少的沟通媒介,传统的自我展示在网络中逐渐演化出新的内容。本文通过回顾戈夫曼的自我展示概念及理论发展,结合当前互联网作为计算机中介化传播的特点,对网络自我展示策略的研究进行了梳理,重点总...
关键词:网络 自我展示 策略 
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