黄佩

作品数:33被引量:129H指数:6
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供职机构:北京邮电大学更多>>
发文主题:网络游戏互联网网络媒介融合青少年更多>>
发文领域:文化科学经济管理社会学政治法律更多>>
发文期刊:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》《旅游学刊》《中国电视(纪录)》《媒介批评》更多>>
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高校创新创业教育与思政教育深度融合路径探究
《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2024年第10期0141-0144,共4页由振伟 刘键 黄佩 郭凯 
随着高等教育改革的深入,高校教育工作实践中,教师逐渐意识到了思政教育与创新教育在教学目标与教学内容上有着一致性。社会经济发展日新月异的背景下,企业与社会对高职院校毕业生的要求逐渐提高,各行各业对创新型人才的需求逐渐扩大,...
关键词:高校 创新创业教育 思政教育 深度融合 
符号主义人工智能的技术逻辑与算法偏向被引量:1
《中国新闻传播研究》2022年第2期43-53,共11页黄佩 贾文颖 
国家社科基金项目“我国青少年网络舆情的大数据预警体系与引导机制研究”(项目编号:20&ZD013);2021北京邮电大学研究生“传播学理论专题研究”专业课程建设(项目编号:2021ZY147)的阶段性成果
人工智能的热浪正扑面而来,其背后的算法成为学界及业界争议的热点。本文首先从人工智能的三大派别之一——符号主义出发,梳理算法发展及其运行背后的技术逻辑,分析符号主义视角下机器计算与人类思维的关系,通过说明算法建构过程中的选...
关键词:符号主义 人工智能 算法偏向 
英国历史剧的文化传承意识与表达策略被引量:1
《中国电视》2018年第9期96-100,共5页黄佩 李奕楠 
英国历史题材电视剧在兼顾本民族文化传承与现代融合的过程中,形成了特有的表达方式。本文简要梳理了英国历史剧的发展脉络,结合英国文化政策的变化,分析其文化传承意识与表达策略,并提炼出英国历史题材电视剧的实践对于我国电视文化的...
关键词:英国历史剧 文化传承 表达策略 
“弹性”的创意:电子游戏的美术劳动被引量:3
《国际新闻界》2018年第5期82-97,共16页黄佩 杨丰源 
本文是北京社会科学基金一般项目“北京地区网络游戏从业人员现状研究”(项目批准号:17XCB003)的阶段性成果.
本文以信息社会的"弹性"为历史背景,梳理了电子游戏与弹性生产、创意产业与弹性专业化之间的关系。在此基础上,以电子游戏的美术劳动为研究对象,选取5名具有不同经历的游戏从业者进行深度访谈,从美术劳动市场、企业劳动组织、个体劳动...
关键词:弹性 弹性专业化 劳动过程 美术劳动 
电视“平台”:媒介融合的一种构想被引量:4
《中国电视》2016年第6期69-72,共4页黄佩 陈甜甜 
北京市社科联2015年度青年社科人才资助项目〈2015SKL012〉;北京邮电大学社科基金〈2013-2014BS06〉研究成果
面对各种信息技术的风潮涌动,电视行业正在发生飞速的变化。从与各种新媒介的合作到自身内容的跨界传播,电视成为媒介融合过程中发生巨大变化的行业。在媒介融合的各种话语中,"平台"一词无疑有着重要意义。媒介融合中的"平台"是什...
关键词:媒介融合 真人秀节目 信息技术 自身内容 概念梳理 电视内容 传播过程 去哪儿 收视习惯 网络宽带 
北京网络游戏用户策略对媒体融合的启示被引量:1
《北京社会科学》2016年第5期50-56,共7页黄佩 刘晓勇 
北京市社科联青年社科人才资助项目(2015SKL012)
网络游戏作为一种文化内容和经济利益相结合的传播载体,一直在用户的培养和维系上具有独特的观念和策略。传统媒体与新媒体的融合应该学习这种新的观念和策略来培养"用户"。以北京市的部分重点网络游戏企业为案例,对媒介融合的"用户"观...
关键词:网络游戏 用户 策略 媒体融合 互动 
青年网民“二十年”:走向“结网”时代被引量:3
《青年探索》2015年第5期68-73,共6页黄佩 王梦瑶 
北京邮电大学社科基金项目(2013-2014BS04);国家社科基金青年项目(13CXW018);网络系统与网络文化北京市重点实验室主任基金(NSNC-2014 A01);中国青年政治学院重大课题"改革开放二十年以来青年发展报告"的研究成果
互联网在中国发展的20年,为青年发展提供了新的空间和舞台。研究以中国互联网络信息中心1997年到2014年的调查数据为基础,梳理了近20年间中国青年使用互联网的情况,分析了青年在"触网""玩网"和"结网"这三个阶段中,利用互联网促进社会交...
关键词:青年 网民 互联网 
媒介与青少年发展视野下的网络欺凌被引量:9
《中国青年社会科学》2015年第4期51-56,共6页黄佩 王琳 
国家社科基金青年项目"移动社交网络的自我呈现与人际传播研究"(课题编号:13CXW018);北京市重点实验室主任基金项目"网络系统与网络文化"(课题编号:NSNC-2014 A01)的研究成果
媒介已经成为青少年生活中不可或缺的一部分,媒介的发展正在悄悄地改变着青少年的成长方式。网络欺凌便是在媒介与青少年生活世界双向互动的背景下发生发展的。从媒介发展与青少年成长之间的关系出发观察网络欺凌,从宏观环境、媒介特性...
关键词:媒介 青少年发展 网络欺凌 
析中国网络游戏产业的国际化传播被引量:4
《重庆与世界(学术版)》2015年第7X期44-46,共3页王梦瑶 黄佩 
北京市哲学社会科学规划项目(13WYB047)
概述了国内网络游戏行业在海外发展的现状,讨论了网络游戏企业走出去的策略以及网络游戏跨文化内容的构建与传播,梳理了网络游戏出口存在的一些问题。
关键词:网络游戏 网络游戏企业 走出去 国际化传播 跨文化 
人与时空的融合:可穿戴设备时代的青年交往被引量:6
《中国青年研究》2015年第7期11-14,共4页黄佩 王梦瑶 
北京邮电大学社科基金(课题编号:2013-2014BS06);国家社科基金青年项目(课题编号:13CXW018)的研究成果]
可穿戴设备是移动社交应用的又一新生力量。对于追求时尚,将技术看成一种生活方式的青年人来说,可穿戴设备构筑了一种新型的交往方式。本文详细分析了青年利用可穿戴设备获得量化反馈及自我展示两个特点,解释了可穿戴设备会引发未来青...
关键词:可穿戴设备 青年 社会交往 
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