上海龙奇数码科技有限公司

作品数:12被引量:2H指数:1
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发文作者:杨国平刘敏荣茂更多>>
发文领域:自动化与计算机技术轻工技术与工程经济管理生物学更多>>
发文主题:美工游戏骨骼贴图游戏设计更多>>
发文期刊:《程序员(游戏创造)》更多>>
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美工系列讲座第17讲(完)——角色的骨骼(二)
《程序员(游戏创造)》2006年第7期75-78,共4页杨为一 
一.面部骨骼对位 在这个角色中,我们考虑到可能会需要一些特写的表情动画,因此把面部可能会生成动画的部分也加入相应的骨骼进行编辑。这里的骨骼是一种替代品,我们利用了多个小立方体制造出虚拟的骨骼,并且将其作为子物体附属到...
关键词:骨骼 讲座 表情动画 行编辑 替代品 立方体 面部 虚拟 
Virtools SDK初探被引量:1
《程序员(游戏创造)》2006年第6期73-75,共3页杨国平 
Virtools公司于1993年在法国成立,一开始主要针对如Airbus Industries等一些国际公司开发3D及时互动解决方案。随着其业务不断发展,逐步开始研发自己的互动行为引擎并开发出一整套3D虚拟现实开发软件系统——Virtools dev。由于其优...
关键词:SDK 软件系统 虚拟现实 3D 代码编写 
浅谈游戏UI
《程序员(游戏创造)》2006年第5期44-45,共2页Cherry 
两年前,笔者的上司就告诫笔者UI有很大发展潜力。果然,随着现在越来越多的游戏公司把目光投向休闲游戏的开发,UI设计人员的需求也相应大幅增长。最近很多公司都开始招揽UI设计师,专业的游戏UI设计师一时供不应求,待遇也比以前上涨...
关键词:休闲游戏 发展潜力 设计人员 供不应求 设计师 
美工系列讲座第15讲——3D角色贴图制作(三)
《程序员(游戏创造)》2006年第5期64-69,共6页杨为一 
在游戏角色制作中,由于模型精度的限制使得角色无法达到影片中逼真完美的程度,角色贴图的制作便起到非常重要的作用。好的贴图效果能使一个玩家置身于逼真的虚拟世界。
关键词:制作 3D贴图 游戏角色 模型精度 虚拟世界 
美工系列讲座14讲——3D角色贴图制作(二)
《程序员(游戏创造)》2006年第4期77-81,共5页杨为一 
上期我们谈到,角色贴图的过程包括精简模型,坐标定位,模型分线(展开UV坐标),贴图绘制,贴图归位等工作。现在我们继续完成模型UV坐标的分展。
关键词:贴图 制作 3D 讲座 坐标定位 模型 UV 
美工系列讲座第13讲——3D角色贴图制作(一)
《程序员(游戏创造)》2006年第3期71-75,共5页杨为一 
在游戏角色制作中.由于模型精度的限制使得角色无法达到影片中逼真完美的程度.角色贴图的制作便起到非常重要的作用。好的贴图效果能使一个玩家置身于逼真的虚拟世界。
关键词:制作 贴图 3D 讲座 模型精度 游戏角色 虚拟世界 
国内原创美术系列:龙奇数码科技学员作品展
《程序员(游戏创造)》2006年第3期76-80,共5页
为了更好地鼓励国内的原创美术人才、支持游戏美术的发展,促进行业之间的交流,画廊将不定期登载“国内原创美术系列”美术作品展.范围包括:游戏项目美术成果展示、美术培训基地学员的优秀作品.优秀原创CG网站作品精选,乃至国内优...
关键词:美术作品 原创 国内 数码科技 学员 游戏 画廊 
颠覆理想——项目制作谈
《程序员(游戏创造)》2005年第11期74-77,共4页刘敏 
游戏、CG行业在中国近几年来特别红火。游戏、动画公司遍地开花.大投资。大制作的项目不断上马.你方唱罢我登场.真可谓好戏连台。然而身边不少业内朋友却不断面临着跳槽和找工作的困境,最常见的原因竟然是:项目下马和公司倒闭.不...
关键词:项目 制作 理想 公司 不稳定 游戏 行业 倒闭 资金 投资 
写给想成为游戏开发人员的朋友们
《程序员(游戏创造)》2005年第9期87-88,共2页荣茂 
游戏是一种娱乐.其性质和其它娱乐项目诸如音乐、电影、卡拉OK一样。 游戏开发则首先是一种工作,其次才是你的兴趣。以“我要去游戏公司工作”为借口.沉迷于游戏以至荒废学业甚至导致退学的话,基本上未来也不太可能获得游戏公司的...
关键词:游戏开发 娱乐项目 玩家 游戏设计 
色彩、光线、画面视角——游戏美工系列讲座
《程序员(游戏创造)》2005年第1期69-73,共5页杨为一 
我们专门邀请了杨为一先生在这里主持一个游戏美工的系列讲座,他拥有丰富的动画和游戏美工的教学经验,并曾在多个游戏学校和大学担任讲师,他主持的讲座,将由浅入深、图文并茂地向大家介绍和演示游戏美工所需的各项知识和技能。希望...
关键词:游戏 色彩 光线 画面 教学经验 
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