天津工业大学计算机科学与软件学院动画系

作品数:8被引量:9H指数:2
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发文作者:郭文陈薇更多>>
发文领域:艺术文化科学文学社会学更多>>
发文主题:动漫主旋律主流价值观受众创造性思维更多>>
发文期刊:《天津美术学院学报》《传媒》《江西社会科学》《科学与信息化》更多>>
所获基金:天津市哲学社会科学研究规划项目更多>>
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网络生态下当代中国漫画产业的发展与变革被引量:1
《传媒》2018年第20期82-84,共3页薛轶丹 
教育部项目"新媒体经济下网络电影产业发展研究"(项目编号:17YJC760084)的成果
随着网络媒体的发展,网络漫画作为面向年轻人的重要IP,正占有越来越多的市场份额。以网络为媒体的中国漫画在传播方式、收益渠道、作者定位等方面都有自己的特色与规则。本文重点从传播媒体、漫画人和漫画本体、投资机构、市场变化这几...
关键词:网络生态 漫画产业 产业链 IP 跨媒体运作 
新时代背景下主旋律动漫的新传播形式——以《那年那兔那些事儿》为例被引量:5
《新闻战线》2018年第9X期122-123,共2页薛轶丹 
教育部项目<新媒体经济下网络电影产业发展研究>17YJC760084
作为承载社会主义价值观的文化产品,主旋律动漫向观众呈现了积极向上的优秀文化以及正能量的主流价值观。近年来,主旋律动漫《那年那兔那些事儿》广受关注,获得了良好的口碑。这离不开该动漫在传播形式上的创新,其良好的传播效果为主旋...
关键词:主旋律动漫 《那年那兔那些事儿》 主流价值观 受众 
论信息的可视化设计--数字媒体艺术
《科学与信息化》2018年第27期37-37,39,共2页李峰 
二十一世纪,信息技术的发展渗透到艺术领域,产生了集数字技术与艺术于一身的数字媒体艺术专业。它不仅仅要求从业者有一定的艺术创作能力,还要具备一定的技术操作水平,其本质可以说是一个介于文史类与理工类之中的综合性专业,也是在后...
关键词:数字媒体艺术 艺术与技术的结合 
经典名著《三国演义》的“非经典”改编——评电影《关云长》被引量:2
《电影评介》2016年第2期61-63,共3页徐丕文 冯智强 
2013年天津市哲学社会科学规划资助项目<〈三国演义〉英译比较研究>研究成果(项目编号TJWW13-022)
自影视诞生时人们就对古典文学作品进行了大量的改编,我国早期电影脱胎于戏曲戏剧,以明清一代话本、小说、套曲为对象的二度创作,题材上包括历史演义小说、才子佳人小说、世井生活、反应的是历史兴衰、人间百态,在封建统治时代具有官方...
关键词:三国演义 古典文学作品 才子佳人小说 历史演义小说 二度创作 关云长 经典名著 官方意识形态 小说情节 历史局限 
徐丕文 作品选登
《江西社会科学》2015年第11期F0002-F0002,共1页徐丕文 
与艺术的对话
《大家》2012年第7期75-75,共1页郭文 
一、关于绘画艺术在绘画艺术领域内,不管是什么派别,表现的是什么?使用的是什么材料、工具。绘画作品的主要目的只有一个,那就是引起观者思维上的遐想与共鸣,这也是所有视觉艺术的唯一作用。绘画是情感的表达,不是理性的制造。绘画作品...
关键词:艺术理论 绘画作品 绘画艺术 艺术哲学 美学 视觉艺术 艺术品 艺术领域 人类 情感 
浅析《西游记》中中西文化的价值观
《芒种》2012年第10期126-127,共2页徐丕文 李铁 
《西游记》是我国四大名著之一,在哲学上它有重要的研究意义,因中西文化的价值取向不同,故而在这部作品中它有不同的价值观。在中国的传统文化中,《西游记》是以和为主,以和为贵,但是和而不同,它的价值取向是存在于集体主义中,在集体中...
关键词:西游记 中西文化 价值取向 集体主义 价值观 传统文化 文化特征 研究意义 西方文化 孙悟空 
创意思维 设计无限——论动漫产业设计创意被引量:1
《天津美术学院学报》2009年第3期79-80,共2页陈薇 
中国动漫的产业化、品牌动漫的创意已经成为人们关注的热门话题,而对于动漫风潮越演越烈的我国来说,动漫的产业化发展才刚刚起步,国人对动漫及其产业化的认识尚处在一个初级阶段。目前,面对中国动漫设计产业的种种发展问题,除了政...
关键词:动漫产业 创意思维 设计创意 产业化发展 创造性思维 设计产业 设计理念 创新素质 
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