游戏战术

作品数:12被引量:7H指数:2
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基于战场热点图的MOBA类游戏战术分析研究被引量:5
《计算机科学》2018年第B11期149-151,175,共4页于诚 朱皖宁 
金陵科技学院高层次人才科研启动基金:基于量子算法的Web用户行为分析与研究项目(jit-b-201624)资助
随着电子竞技产业不断发展,除了经验、天赋、技巧等决胜因素外,数据分析对MOBA游戏的胜负手影响越来越大。针对某些MOBA类游戏无法直接通过接口获得准确数据的问题,提出根据官方提供的热点图来对核心人物的位置数据进行预处理,利用原型...
关键词:电子竞技 MOBA战术分析 PNN算法 加权距离 最小二乘法 
浅谈快乐足球课初始阶段的教与学被引量:2
《中国校外教育(中旬)》2018年第6期7-7,共1页管超明 
快乐足球教学是学校自上个世纪80年代开始至今以来最重视的一项运动,体现寓教于乐的教学原则。革新快乐教学模式和课堂教学的组织结构,充分激发了学生的足球体育兴趣。多年的实践,取得了一些成果。例如,校足球队在参加比赛中,多次荣获...
关键词:快乐足球 教与学 游戏战术 
被边缘化的游戏
《大众软件》2012年第4期138-139,共2页阿凡提 
与很多体育项目一样.电子竞技通过电脑表现人与人之间的较量,其观赏性不亚于很多体育项目.只不过属于游戏范畴,使其在口碑上与其他体育项目相去甚远。如今依然有不少机构、媒介把电子竞技看作一种娱乐,甚至是一种玩物丧志的表现。...
关键词:游戏战术 边缘化 电子竞技 体育项目 竞技游戏 失真现象 观赏性 电脑表 
次元蜘蛛舞,业余小强18岁的犀利节奏
《电子竞技》2011年第9期67-69,共3页粉哥哥 
说到平衡性,这一直以来都是每款游戏被玩家议论最多的地方。现在,魔兽争霸3这款游戏战术日趋成熟,但平衡性依然难逃被大家所争议的命运。近2年,争议的最多的.一个是暗夜VS人族,
关键词:蜘蛛 节奏 游戏战术 魔兽争霸3 平衡性 人族 
暗夜内战——相同的过程,不同的结果
《数字技术与应用》2008年第6期36-37,共2页
地图为海龟岛TR,两人依次放下祭坛、月井和战争古树,欺负掉小海龟后双方垂直向上探路的小精灵在酒馆处不期而遇。两人分别控制自己小精灵去邻居家拜访。值得一提的是,Moon的反映比Shy似乎快了那么零点几秒,在心理上先胜了一着。
关键词:电脑游戏 游戏功略 魔兽争霸 电子竞技游戏 游戏战术 
永远的蓝黑情
《网友世界》2008年第3期192-192,共1页双鱼 
我是通过《实况足球8》这个游戏认识国际米兰的,记得游戏中的国际米兰拥有维埃里和罗纳尔多两位巨星,而他俩的技术特点正好和我的游戏战术相吻合,于是那段时间国际米兰陪我度过了一段非常美好的时光。也算是日久生情吧,渐渐地我开...
关键词:《实况足球8》 游戏战术 米兰 国际 球员 
《席德·梅尔的海盗》战术详解
《现代计算机(中旬刊)》2005年第5期101-101,共1页毛毛虫 
海战;躲避;单挑;陆攻;分赃。
关键词:《席德·梅尔的海盗》 游戏战术 电脑游戏 游戏介绍 海战 
NE与ORC对抗的召唤熊鹿流
《大众软件》2005年第6期173-175,共3页=EVA=剑心 
笔者经常在想这样一个问题:究间我们应该怎么去看待一个新战术?常看见有人对新诞生的战术横加指责。但是他们却并没有认真去使用或者对抗过这种战术,笔者认为这并不是一种理智的态度。要知道每个新战术的诞生都包含着一个人的很多想法。
关键词:网络游戏 游戏技巧 游戏战术 召唤熊鹿流 
TFT人族vs暗夜精灵战术一则
《大众软件》2005年第4期194-194,共1页李根 
当人类的对手是暗夜精灵时,相信都被暗夜精灵前期的骚扰烦得够呛吧,其实人类在前期也可骚扰而且这种骚扰(其实应该是快攻)对暗夜来说是致命的!只要是在1VS1的地图上或是2VS2对手都是暗夜时,都可尝试采用这种战术。
关键词:TFT 人族 暗夜精灵 游戏战术 游戏技巧 
TFT1.17人类秒杀不死英雄战术探讨
《大众软件》2005年第2期194-194,共1页映奇宝珠 
以前HUM对UD时,总是对不死英雄的连环绝技头痛不已,不少人还为此专门花大量的钱购买无敌药水。版本升级到1.17后,由于血法的大幅增强,使得人类反过来秒杀不死英雄威了可能。下面我来简述一下我的打法构思。
关键词:TFT游戏 游戏技巧 1.17版 游戏战术 
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