中国网络游戏

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移动游戏成亮点,易观发布2013年Q1中国网络游戏市场数据
《大众软件》2013年第14期79-79,共1页monitor 
2013年6月中旬.随着各大上市网游厂商先后公布第一季度财报.易观智库随后公布了2013年第一季度中国网络游戏市场数据。从数据上来看.今年Q1中国游戏细分市场规模呈现端游守成.页游稳健、移动游戏爆发的态势。其中端游市场规模环比增...
关键词:网络游戏市场 移动游戏 中国 市场规模 市场份额 厂商 场环 
中国网络游戏的收费模式及其变迁
《大众软件》2011年第11期108-110,共3页小刚刚 
为什么网络游戏最终取代了单机游戏(至少在国内如此)?网络游戏和单机游戏的区别是什么?这些年来网络游戏发生了什么样的变化?所有这些看似答案不同的问题.实际上都可以用同一条线串联起来.
关键词:网络游戏 收费模式 变迁 中国 单机游戏 
公会商业化后记 别忙着抨击,也没必要鼓励
《大众软件》2010年第10期112-112,共1页Doodlee 
10年前我们说,来,“建”个公会,现在我们得说,来,“做”个公会,这一字之差大概就能说明游戏公会的发展变化。
关键词:中国网络游戏 游戏公会 商业化 信息产业 
“中国网络游戏产业创新与发展”主题论坛召开
《大众软件》2010年第4期95-95,共1页冰河 
由中华人民共和国文化部指导和支持,国家文化产业创新与发展研究基地与北京大学文化产业研究院联合主办的“中国网络游戏产业创新与发展”主题论坛于2010年1月10日在北京大学博雅国际会议中心隆重召开。本次会议由北京大学文化产业研...
关键词:产业创新 网络游戏 论坛 中国 中华人民共和国 国际会议中心 北京大学 文化产业 
2006中国网络游戏A-Z
《大众软件》2006年第24期158-160,共3页
自从网络游戏进入中国,点燃了“全民”参与的激情后,游戏圈仿佛就变成了“活色生香”的娱乐圈,它的魅力在于,即使你对游戏毫无兴致,也可以在这个五光十色的圈子里找到自己喜欢的趣味。在这里,我们用26个关键词写下了2006年中国的...
关键词:中国 网络游戏 《魔兽世界》 玩家 
中国网络游戏产业何去何从?——对“中国网络游戏行业标忘企业”的探讨
《大众软件》2006年第6期106-111,共6页赵津蒙 
在论述之前,请允许我对网络游戏概念作个说明,简单地说,网络游戏是指两个或两个以上用户通过某种物理终端和通信媒介进行互动娱乐活动的总称。目前,我们常说的“网络游戏”是狭义的概念范畴,指的是以电信互联网为载体,PC为终端的M...
关键词:网络游戏产业 游戏行业 中国 娱乐活动 通信媒介 休闲游戏 联网游戏 多种形式 局域网 
步入“大奖时代”——关于中国网络游戏的思考
《大众软件》2005年第10期167-168,共2页善良的大灰狼 
玩游戏,送汽车!
关键词:网络游戏 中国 
当骂人成为职业——论中国网络游戏语言的低俗化
《大众软件》2005年第2期115-120,共6页心鹰 
鲁迅善骂,骂国民党、骂中国人的劣根性,骂得大快人心;《南方日报》前总编吴章彩善骂,曾开有“章氏七日谈”之专栏,大力抨击社会不良现象,尖锐辛辣;方舟子以“骂”学术界起家,名震科学界,深受广大读者关注;作家李敖以“骂”中...
关键词:中国网络游戏 游戏语言 低俗化 蝗虫玩家 外挂 代骂职业 
2004中国网络游戏生存预测
《大众软件》2004年第4期163-166,共4页真*添乱 
自从2000年6月,国内第一款正式运营的网络游戏《万王之王》正式运营以来,“网络游戏”已经走过了3年半的风风雨雨。从一点一滴发展成今天可以称之为“产业”的浩瀚大海,其间走过的路程有坎坷和曲折,也有欢欣和喜悦。盛大的成功让很...
关键词:2004年 中国 网络游戏 生存预测 《天堂Ⅱ》国产游戏 《魔力宝贝》 
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