中国网络游戏

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中国网络游戏规制三十年的回顾与展望
《青年记者》2024年第12期20-27,共8页江东 赵帅 
我国网络游戏规制从1994年至今已历时三十年,从筚路蓝缕的开端到荆棘载途的发展,直至举国瞩目的完型,涉及网络游戏的知识产权、信息安全、交易安全和未成年人防沉迷等各方面。2023年12月,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的发布为...
关键词:网络游戏规制 知识产权 未成年人防沉迷 行业自律 合规治理 
中国网络游戏海外传播效果研究被引量:5
《中国数字出版》2024年第5期9-16,共8页海外年轻人游戏需求调研课题组 
作为数字娱乐产业的重要组成部分,网络游戏在经济、社会和文化领域的价值日益凸显。近年来,中国网络游戏逐渐在国际市场成为提升国家软实力和中华文化影响力的重要一环。文章首先从市场规模、文化传播、政策方针等角度,梳理全球网络游...
关键词:网络游戏 游戏出海 文化传播 效果研究 
戏曲与中国网络游戏结合历程回溯
《艺术科技》2024年第5期184-186,共3页吴一丹 
目的:麦克卢汉认为,每一种新的媒介都会再造和催生出一种新的文化现象。文章探讨游戏作为互联网时代新兴媒介的一种,如何与戏曲融合,又滋生出了怎样的文化,以及这样的融合尝试能否给戏曲发展带来新的可能。方法:文章梳理戏曲与网络游戏...
关键词:戏曲 网络游戏 传统文化 
中国网络游戏海外传播的路径、效果与困境被引量:1
《粤海风》2024年第1期42-52,共11页郑焕钊 陈雅佳 
中央高校基本科研业务费专项资金资助项目“网络文艺提升中华文化国际影响力传播力研究”(项目编号:23JNQMX43)的阶段成果。
在“版号寒冬”与内外多重因素的合力驱动下,中国网络游戏逐渐打破技术与文化壁垒,以投资、产品、IP等多样态输出模式,朝着更为宽广的海外存量市场迈进。出海半径不断扩大,网络游戏的产业增值创收也已逾百亿美元,大大超越传统文化媒介...
关键词:网络游戏 海外传播 输出路径 传播 效果 传播困境 
中国网络游戏“走出去”发展路径研究被引量:1
《商业经济》2024年第1期120-122,共3页卢尚坤 刘宪泽 
2021年黑龙江省高等教育教学改革一般项目:基于产学研用协同创新的人才培养模式研究(SJGY20210425);哈尔滨商业大学智库项目:数字经济赋能黑龙江省出版业高质量发展机理与路径研究(XW0192)。
在新时代中国文化“走出去”的战略布局下,网络游戏作为数字出版“走出去”的重要组成部分,肩负着中华文化对外传播的重要使命。网络游戏蕴含着价值导向。中国网络游戏在社会主义核心价值观的引导下,构建具有鲜明中国特色的战略传播体系...
关键词:网络游戏 “走出去” 文化传播 
中国网络游戏在东盟的国际传播研究被引量:4
《传媒》2023年第15期61-64,共4页薛强 何晓琪 
国家社科基金重点项目“‘中国版中国故事’的全球化、区域化、分众化传播研究”(项目编号:22AXW003)的阶段性研究成果。
网络游戏在国际传播中发挥着日益显著的作用。本文聚焦中国网络游戏出海到新加坡、马来西亚、泰国、越南、印度尼西亚和菲律宾六大东盟国家的情况。结合《原神》《PUBG MOBILE》等案例,给出中国游戏出海的相关建议,即要重视传播中国文化...
关键词:网络游戏 国际传播 东盟 
中国网络游戏十年生态之变:观念转向、用户影响与趋势研判(2011—2021)被引量:2
《青年记者》2023年第14期79-81,共3页金圣钧 沈悦 
2022年上海市哲学社会科学规划课题“‘暖实力’赋能中国纪录片国家形象塑造研究”(编号:2022ZWY006)阶段性成果。
本文结合2011年至2021年十年来网络游戏产业发展的现实情况,将其分为“付费游”潮流到移动网游的兴起、MOBA与手游市场共繁荣、沙盒游戏与“电子鸦片”话语回归三个阶段,并从传播学的视角结合网络游戏的官方生态、开发生态,解析对玩家...
关键词:网络游戏 游戏传播 游戏生态 游戏产业 游戏玩家 
中国网络游戏走出去与国家形象的海外建构——以2007—2022年国家文化出口重点游戏项目为例被引量:9
《出版发行研究》2023年第5期17-26,共10页潘文年 王清 孙乐 
中国网络游戏发轫于上世纪90年代中期,经过端游阶段的初创期、页游阶段的成长期和手游阶段的扩张期三个阶段20多年的走出去,已经在国际市场确立榜首地位。在内在独有逻辑及特点这些外驱力的共同作用下,中国网络游戏走出去在国家形象建...
关键词:网络游戏 走出去 国家形象 
跨越虚拟与现实:中国网络游戏30年的话语变迁与媒介弥合被引量:7
《传媒观察》2023年第1期73-83,共11页姚旭 钟祥铭 
中央高校基本科研业务费资助;浙江省教育厅一般项目“智能媒体时代大学生亚文化传播研究——以‘滑板’亚文化为例”(Y201941997)的阶段性成果。
通过对“中国网络游戏”进行溯源,结合海内外学术展开文献计量分析,本文尝试以网络游戏全球史的角度,系统性地梳理作为传播学、社会学及人文学等学科重要研究领域的“网络游戏”概念,探讨其在数字化空间建构中的理论路径与核心议题。从...
关键词:中国网络游戏 文献计量分析 虚拟现实 媒介弥合 
2021年中国网络游戏产业发展报告
《中国传媒产业发展报告》2022年第1期168-180,M0011,M0012,共15页陈信凌 伍嘉欣 
2021年新冠肺炎疫情防控进入常态化阶段,“宅经济”的影响逐步减弱,中国网络游戏市场的实际销售收入和游戏用户增速放缓。在行业监管新政的引导下,众多游戏厂商强化责任意识,未成年人网络防沉迷举措再升级,中国网络游戏产业朝着精品化...
关键词:网络游戏 游戏直播 元宇宙 IP改编游戏 
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