视景系统

作品数:260被引量:539H指数:11
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相关领域:自动化与计算机技术航空宇航科学技术更多>>
相关作者:尹勇金一丞陈定方任鸿翔冯国昌更多>>
相关机构:中国航空工业集团公司大连海事大学北京航空航天大学武汉理工大学更多>>
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视景系统的特效技术研究被引量:3
《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》2007年第6期1025-1028,共4页李勋祥 陈定方 
中国博士后科学基金资助项目(批准号:20070410968);湖北省科技攻关计划项目(批准号:2004AA105B04)资助
探讨视景系统开发中的若干模拟特效,如粒子特效(如雾、雨、雪)的仿真、声音效果、GPS仪表指示器,及基于全局光照的烘焙渲染等技术.基于Cg的Shader多分辨纹理技术采用GPU硬件绘制方式,改进了传统的Mipmaping算法,提供了一种快速的实时绘...
关键词:视景系统 驾驶模拟器 特效技术 Cg(C语言的图形学) 
基于Cg的Shader在视景系统开发中的应用
《湖北工业大学学报》2007年第3期65-67,共3页赵萍 陈定方 蒋云 
湖北省科技攻关项目(2004AA105B04)
采用基于Cg的Shader技术,对视景系统中的水面的流体特效和多重分辨纹理技术进行研究,并提供了相应的解决方案.
关键词:CG语言 水波模拟 多重分辨纹理 
基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究被引量:1
《系统仿真学报》2007年第4期758-761,共4页李勋祥 孙亮 陈定方 李文锋 
国家青年基金项目(05CA068);湖北省2004年科技攻关项目(2004AA105B04)
基于Cg的Shader技术是当今计算机图形领域中的前沿,结合显卡的硬件渲染技术,对视景系统中的水面流体特效如光照、HDR、凹凸纹理贴图等进行顶点与象素的编程,用极少的系统消耗实现了高性能的视觉仿真效果。和传统的mipmaping算法相比,采...
关键词:CG语言 视景系统 水波模拟 多重分辨纹理 
基于OpenGVS的分布式虚拟汽车驾驶视景系统设计与实现被引量:10
《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》2006年第6期984-987,共4页尹念东 陈定方 李安定 
湖北省2004年科技攻关项目(批准号:2004AA105B04);湖北省黄石市科技局2005年科技资助项目资助
针对汽车虚拟驾驶模拟器视景系统对“沉浸感”、“交互感”的要求,设计了分布式虚拟汽车驾驶视景系统,以M u ltiG en C reator为建模软件,O penGV S为开发平台,解决了分布式实时网络结构、视景模型区域分割、三维图形模型导入、视点动...
关键词:汽车 分布式 视景 仿真 
一种汽车驾驶模拟器中的实用景物优化方法被引量:1
《装备制造技术》2006年第1期18-20,共3页饶成 陈定方 李勋祥 
湖北省科技攻关计划"基于分布式虚拟现实技术的汽车驾驶模拟器的研究与开发"(2004AA105B04);武汉市"十五"重大科技攻关项目"分布式虚拟设计/虚拟制造研究及应用"(2001001003)
提出在汽车驾驶模拟器视景系统中应用的一种景物优化方法,根据细节层次技术的原理实时简化景物的多边形网格,将景物合理分类,对不同类型的景物相应采取了不同的优化策略,取得较好的效果。
关键词:汽车驾驶模拟器 视景系统 细节层次 网格 
超大规模视景系统中的建模与纹理技术研究被引量:4
《三明学院学报》2005年第4期424-428,共5页李勋祥 陈定方 李文锋 
国家艺术规划基金青年项目(05CA068);湖北省科技攻关项目(2004AA105B04)
三维场景的建模和纹理映射是汽车驾驶模拟器系统开发中的关键技术。论文对基于NURBS曲面法线的路面纹理(含路标线等)自动校准和生成技术、基于高程的的多重纹理映射生成技术及模型和纹理的无缝切片等技术进行了系统的研究,并给出了示例。
关键词:虚拟现实 汽车驾驶模拟器 场景建模 纹理映射 
细节层次技术在VR视景系统中的应用被引量:2
《湖北工业大学学报》2005年第3期52-54,共3页饶成 李勋祥 陈定方 
湖北省科技攻关计划项目(2004AA105B04);武汉市十五重大攻关项目(2001001003).
计算机图形技术的迅速发展和应用,使得细节层次(LOD)技术成为VR(虚拟现实)视景系统中简化图形生成的关键技术之一.介绍了LOD技术的基本原理和其在VR视景系统中的两种主要应用,对VR视景系统理论研究和实践开发有着一定的指导意义.
关键词:视景系统 细节层次 规则网格 
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