视景系统

作品数:260被引量:539H指数:11
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相关领域:自动化与计算机技术航空宇航科学技术更多>>
相关作者:尹勇金一丞陈定方任鸿翔冯国昌更多>>
相关机构:中国航空工业集团公司大连海事大学北京航空航天大学武汉理工大学更多>>
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沉浸式航空发动机视景系统的设计与实现被引量:1
《系统仿真学报》2023年第6期1395-1404,共10页姚舜 胡忠志 曹文宇 杨佳利 
清华大学自主科研计划(20214180061)。
航空发动机的研发具有精密度高、跨学科的特点,为减少沟通成本、直观展示发动机结构及半物理仿真机运行状态,应用虚拟现实技术,搭建了一套沉浸式视景仿真系统。通过研究CAD数据轻量化技术、基于物理的实时渲染技术,提出了一种相似对象...
关键词:虚拟现实 视景仿真 虚拟装配 UNITY 数字孪生 立体成像 
高等级飞行模拟机视景客观测试方法研究被引量:2
《系统仿真学报》2016年第7期1609-1614,共6页刘长发 李慧涌 
随着我国商用飞机的发展,对高等级飞行模拟机的需求将越来越大,除研制生产外,对模拟的测试鉴定,也是保证模拟机质量的关键环节。视景系统是飞行模拟机的主体部分之一,为满足民航总局对飞行模拟机的鉴定要求,根据飞行模拟设备主鉴定测试...
关键词:高等级飞行模拟器 视景系统 主鉴定测试指南 客观测试项 
飞行模拟器视景系统的设计与实现被引量:15
《系统仿真学报》2009年第12期3662-3667,共6页张燕燕 黄其涛 韩俊伟 张镭 姜洪洲 
985项目(CDAZ98502211);教育部新世纪优秀人才支持计划资助项目(NCET-04-0325)
飞行模拟器视景系统是飞行模拟器的重要组成部分,和其它视景系统相比飞行模拟器视景系统具有其自身的特点,包括场景覆盖范围大、涉及的场景对象复杂、视场角较大、对虚拟环境模拟和系统实时性要求较高等特点。针对于这些特点以及整个模...
关键词:视景系统 飞行模拟 CREATOR CTS VEGAPRIME 大场景绘制 虚拟环境模拟 
基于Vega的潜艇虚拟视景仿真被引量:1
《系统仿真学报》2008年第S1期120-123,共4页肖剑波 胡大斌 
结合某型艇航海训练模拟器中潜望镜视景仿真系统,研究了基于Vega环境的视景系统的开发方案,并建立了虚拟的战场环境和场景模型,实现了视景环境中实时驱动、控制模型和碰撞检测,生成了逼真的海洋效果和环境特效。仿真结果表明,该系统可...
关键词:虚拟现实 航海模拟器 视景系统 VEGA 
基于DVR的装甲合成分队战术对抗模拟训练系统设计
《系统仿真学报》2008年第S1期57-59,共3页杜国红 王智新 李路遥 陶晓战 
装甲合成分队战术对抗模拟训练系统是将战术训练仿真和装备操作仿真集成于一体,实现合成分队战术训练与专业技术训练相结合的仿真训练系统。以该系统开发为背景,介绍了运用分布式虚拟现实技术进行模拟训练系统设计的方案。分析了系统的...
关键词:分布式虚拟现实 装甲合成分队 视景系统 沉浸式训练 
基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究被引量:1
《系统仿真学报》2007年第4期758-761,共4页李勋祥 孙亮 陈定方 李文锋 
国家青年基金项目(05CA068);湖北省2004年科技攻关项目(2004AA105B04)
基于Cg的Shader技术是当今计算机图形领域中的前沿,结合显卡的硬件渲染技术,对视景系统中的水面流体特效如光照、HDR、凹凸纹理贴图等进行顶点与象素的编程,用极少的系统消耗实现了高性能的视觉仿真效果。和传统的mipmaping算法相比,采...
关键词:CG语言 视景系统 水波模拟 多重分辨纹理 
基于飞行工程模拟器的视景系统有效性研究被引量:3
《系统仿真学报》2006年第z2期441-443,共3页成红芳 张登峰 李高民 
介绍了自主研制的飞行工程模拟器视景系统,并以该系统为研究对象讨论了影响视景系统有效性的关键因素。对于大型场景,提出采用分块调度和实时修正的动态数据管理策略解决了飞行仿真中有限的硬件处理能力与不断增长的大地形仿真之间的矛...
关键词:有效性 大型场景 动态数据管理 OTW场景 
虚拟视景系统中粒子系统的接口设计与实现被引量:4
《系统仿真学报》2006年第2期384-386,共3页高颖 金岩通 杨永强 黄建国 
介绍了粒子系统的基本原理和应用,利用面向对象技术的核心思想,针对粒子系统研究分散的现状,对多种已经实现了的粒子系统进行了集成,对粒子系统进行系统的集成和封装,使其模块化,形成了一个方便扩展易于移植容易扩展的粒子系统模块,可...
关键词:面向对象 粒子系统 视景仿真 接口设计 
视景系统中三维动态模型加载方法的研究与实现
《系统仿真学报》2006年第z1期137-139,共3页宿春慧 杨方廷 刘玉明 
虚拟场景中如果缺少了三维动态表现,会影响到模拟的真实感和系统表现。基于OpenGVS开发平台提出两种动态模型的加载方法:(1)利用3DSMAX加载三维刚性物体运动过程;(2)加载使用底层图形库开发的动态效果,例如基于粒子系统的火焰等。同时,...
关键词:视景仿真 动态模型加载 OPENGL 3DS OPENGVS 
虚拟视景系统中特殊效果接口的设计与实现被引量:1
《系统仿真学报》2006年第z1期140-142,146,共4页王德才 吴明飞 孙玉萍 张安慧 
介绍了纹理动画的基本原理,利用面向对象的核心思想,针对在复杂虚拟视景系统中实现与管理大量特殊效果的困难,对各类特殊效果进行了封装和集成,设计并实现了一个特殊效果接口。该接口由一组相互关联的类构成,使用方便、易于扩展,方便了...
关键词:面向对象 特殊效果 视景仿真 接口设计 纹理动画 
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