电视游戏

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二十年二十词新十年新起点--写在UCG新十年开启之际
《游戏机实用技术》2019年第11期17-28,共12页UCG众编 
从最早的“国内首家全彩印大型游戏双月刊”到“中国电视游戏第1刊”再到如今的“中国主机游戏杂志的最后生还者”,二十年的时间,《游戏机实用技术》在书写着自己故事的同时也见证了游戏行业的历史,甚至成为了国内游戏行业发展中不可或...
关键词:UCG 《游戏机实用技术》 电视游戏 游戏行业 双月刊 马拉松 中国 接力 
游朝忆日
《游戏机实用技术》2018年第11期90-91,共2页
节气芒种(6月6日) 在游戏界那黄金年代的6月上旬,我们这次将和大家谈谈两款不同的硬件,第一款是任天堂值得纪念的第一世代家用机,正是靠着它,这个未来的游戏界巨人才踏出了进军电视游戏领域的步伐,而另一款则是一台被埋没在历...
关键词:电视游戏 个人电脑 任天堂 价格战 历史 
专注于独立游戏的新主机雅达利的独立游戏时代复兴计划
《游戏机实用技术》2017年第22期11-11,共1页
我雅达利又回来了!对于主机游戏行业的从业者,无论是开发主机和游戏的,还是做游戏媒体的,雅达利都不是一个陌生的字眼,这个名字既代表着电视游戏诞生以来的首次热潮.也带来第一次也是迄今为止惟一一次游戏市场近乎毁灭性的灾难,
关键词:游戏行业 复兴计划 主机 游戏市场 电视游戏 
从游戏城寨到游戏时光
《游戏机实用技术》2015年第15期30-35,共6页
levelup游戏城寨作为曾经国内最好的电视游戏网站,也曾经是UCG读者们和中国电视游戏玩家们的网上乐园。因为某些复杂的原因,它在2010年关站,与这个网站曾有过交集的人们也从那时起有了各自新的生活,新的追求,新的网络寄托。5年之后...
关键词:游戏网站 电视游戏 游戏玩家 .com UCG 读者 生活 切分 
游戏情报站
《游戏机实用技术》2014年第20期6-8,共3页
中国电视游戏里程碑!国行版Xbox One顺利上市 万众瞩目的国行版Xbox One在跳票一周之后,终于在9月29日顺利上市。中国大陆迎来了第一次真正意义上的游戏主机首发庆典。同时这也是上海自贸区成立一周年的纪念日。当日上海东方明珠塔被...
关键词:电视游戏 情报 XBOX 中国大陆 游戏主机 东方明珠 上市 上海 
多边共享
《游戏机实用技术》2014年第16期158-159,共2页
限于家中条件限制,没法使用大屏幕电视游戏?普通的显示器又没办法满足您对画质的苛刻要求?那么以下介绍的这款显示器或许值得考虑。这是由日本ACER公司推出的显示器。型号为“XB270HAbprz”。最大的亮点在于其对应英伟达的G—SYNC技...
关键词:共享 ACER公司 NC技术 刷新频率 显示器 电视游戏 频率限制 GPU 
汇秦起航——锐意打造国产3A级电视游戏的梦想家们
《游戏机实用技术》2013年第21期107-109,共3页
如果各位有看过UCG Tot.332中热点追踪栏目对于《杀手47赦免》制作人Tore Blystad的采访,应该还会记得,他如今已经落户中国的上海,正在为打造一款中国出品的3A级游戏而努力:那么,和这位名制作人一起努力创造新作品的又是谁呢?本...
关键词:电视游戏 梦想家 国产 软件公司 制作人 UCG TOT 中国 
全面在线——论电视游戏网络化
《游戏机实用技术》2013年第18期106-107,共2页
网络化时代的脚步在几年前就已经开始在游戏领域晌起。如今更是大步跨进了手游和页游领域。而在作为游戏业起源的家用机领域。这种趋势也是越来越明显。到底这种趋势是怎么产生的。又将迎来怎么样的变化?这次我们请来阳光成员“鱼丸粗...
关键词:电视游戏 网络化 在线 游戏业 鱼丸 
骨灰级玩家的创业梦——对话“第七大道”科技公司创始人曹凯
《游戏机实用技术》2013年第10期104-105,共2页
“松鼠大战”、“怪物猎人”、“奎爷”……看着一位国内页游公司的老总神采飞扬地说这些典型的电视游戏话题.着实让本刀有些吃惊。这次做客本栏目的这一位,和通常意义上的“人生赢家”更为接近——曹凯,“第七大道”创始人,一位真...
关键词:创始人 科技 对话 创业 骨灰 电视游戏 
《电软》历险记
《游戏机实用技术》2013年第8期16-17,共2页宇多田 
某天老胜突然找到我,想让我写点关于《电软》的东西,用于纪念《电软》的专题里.这时我才突然发现,从我私自发布停刊宣言到现在。已经整整过去了一年作为《电软》曾经的对手,UCG能在这时候做这样一个专题,我真的非常感谢这群可爱...
关键词:电视游戏 UCG 专题 文字 纪念性 故事 
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