网络游戏平台

作品数:26被引量:1H指数:1
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相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:张越严春华李改匡华刘思远更多>>
相关机构:电子科技大学北京大学云南大学华南理工大学更多>>
相关期刊:《网友世界》《科学时代》《程序员》《电脑知识与技术(经验技巧)》更多>>
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落网的“钓鱼”者
《做人与处世》2023年第19期24-25,共2页段指 
阿东是一名游戏玩家,年纪轻轻的他有着多年玩游戏的经历,他在一家网络游戏平台有一账号,账号下面有多款限量、停售版装备,因此每每跟其他游戏玩家交流的时候,他都拿来跟别人炫耀,别人也都对他美慕不已。有一次,阿东在跟人交流游戏心得时...
关键词:游戏玩家 账号 玩游戏 网络游戏平台 交流 
平台资本主义对非物质劳动的剥削机制探析——以网络游戏平台为叙事始点被引量:1
《南京邮电大学学报(社会科学版)》2023年第4期47-55,共9页黎华楠 
国家社会科学基金重大项目“马克思主义中国化‘两个结合’及其关系研究”(21&ZD009);国家社会科学基金重大招标项目“习近平新时代中国特色社会主义思想方法论研究”(20&ZD002)。
平台资本主义作为资本与技术相耦合所衍生的新发展模式,在游戏产业日益全球化的过程中逐渐深化为对人的非物质劳动进行闭环式剥削。以网络游戏平台为分析的逻辑始点,可发现形成这种剥削机制的根源在于,游戏数据作为生产资料,其并非由劳...
关键词:平台资本主义 网络游戏平台 非物质劳动 数据 时间 
“你有千条计 我有过墙梯”——网络游戏平台防沉迷系统乱象风险预警
《中国信用》2023年第4期87-96,共10页岁正阳 
未成年人沉迷网络游戏问题,长久以来都是社会关注焦点。2021年,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理。据了解,“史上最严游戏防沉...
关键词:不法厂商 关注焦点 国家新闻出版署 风险预警 防沉迷系统 过度使用 严格管理 
网络游戏平台未成年人保护指标分析
《少年儿童研究》2023年第3期11-18,共8页方增泉 秦月 张恒 
2018年度教育部人文社会科学研究专项任务项目“高校思想政治工作”(项目批准号:18JDSZ3026);中央高校基本科研业务费专项资金资助项目“智媒时代大学生网络素养模型构建及提升路径研究”(项目批准号:310422120)的阶段性研究成果。
本研究通过分析平台用户协议和隐私条款的文本内容,以22个网络游戏平台为例,总结现有网络游戏平台在未成年人网络保护方面存在的问题,包括防沉迷(综合)管理中权限管理落实不足、信息提示功能有所欠缺、科学普及和宣传教育意识薄弱、技...
关键词:网络游戏 未成年人保护 用户协议 隐私条款 
游戏充值也要考虑老年人需求
《中国老年》2021年第3期7-7,共1页
最近,一则电子游戏的新闻,成为人们关注的热点。原来,某网络游戏平台颁布了一则规定,对某两款游戏的老年玩家限制充值:当实名认证为60岁及以上的用户,自然月消费超过1000元(包含待支付金额)时,每次充值都需要人脸识别验证通过,才可继续...
关键词:实名认证 人脸识别 支付金额 电子游戏 充值 老年人需求 网络游戏平台 
利用网络游戏平台为他人赌博提供“上下分”服务以牟利的行为定性
《法治论坛》2019年第2期371-379,共9页吴强林 
利用公开的网络游戏平台为他人赌博提供"上下分"服务,构成开设赌场罪。适应科技发展的需要,应当把"赌场"理解为一种"空间范围",传统的赌场表现为物理空间范围,而赌博网站、微信赌博群等则表现为虚拟的网络空间范围。对赌场的支配可以表...
关键词:开设赌场罪 定罪处罚 网络游戏平台 聚众赌博 
语录
《创新时代》2012年第2期14-14,共1页
“目前在国内门户网站的微博中,新浪微博向社交网络尤其向网络游戏平台转型的趋势越来越明显,腾讯“微信”的推出也正在改变着腾讯的微博发展路径。对搜狐而言,今后将进一步突出微博‘社交媒体’的属性,坚持走差异化路径。”
关键词:网络游戏平台 门户网站 差异化 社交 路径 腾讯 新浪 搜狐 
平板电脑牵动网游的心
《程序员》2010年第7期19-19,共1页房燕良 
本月热点 ·新品发布 盛大《零世界》5月26日,盛大All Star盛典上发布了《零世界》号称千万级别的CG动画,使得它再次成为热议的焦点。盛大称“《零世界》(World Zero)将是国内首款由用户创造世界的网络游戏平台”,平台将提供给...
关键词:平板电脑 网络游戏平台 CG动画 STAR 开发工具 世界 
从沙画看盛大零世界全新产品模式
《计算机与网络》2009年第17期75-75,共1页
在2009年的China joy上,国内网络游戏巨头盛大公司通过沙画行为艺术表演的形式,首次向玩家展示了其即将推出的崭新概念作品:零世界(World Zero),中国首个由玩家自主开发,玩家自主运营的全新概念网络游戏平台。
关键词:产品模式 世界 网络游戏平台 行为艺术 盛大公司 
从沙画看盛大零世界全新产品模式
《电脑知识与技术(经验技巧)》2009年第9期129-129,共1页
在2009年的China joy上,国内网络游戏巨头盛大公司通过沙画行为艺术表演的形式,首次向玩家展示了其即将推出的崭新概念作品:零世界(world Zero),中国首个由玩家自主开发,玩家自主运营的全新概念网络游戏平台。
关键词:产品模式 世界 网络游戏平台 行为艺术 盛大公司 
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