网络游戏市场

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《程序员(游戏创造)》2009年第4期10-10,共1页
50.9亿 《2008年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,中国网络游戏市场2008年第4季度面向个人用户的市场规模达到50.9亿元。
关键词:网络游戏市场 数据显示 市场规模 个人用户 中国 
文睿研究中心发布《中国网络游戏出口市场研究报告2009》
《程序员(游戏创造)》2009年第3期44-47,共4页
随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎ove...
关键词:网络游戏市场 市场研究报告 出口 中国 《航海世纪》 全球互联网 互联网用户 游戏业务 
新闻快讯
《程序员(游戏创造)》2008年第12期4-6,共3页
国内网游市场规模首次突破50亿 经济危机的不断蔓延,并未阻止网络游戏行业的高速成长。根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第二季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,今年第二季度,中国网络游戏市场规模同比增长65.2%,环比增长8...
关键词:网络游戏市场 新闻 市场规模 经济危机 游戏行业 监测报告 同比增长 中国 
探索成功之路——第二阵营网游企业的发展史
《程序员(游戏创造)》2008年第6期30-32,共3页卢晓旭 
在国内网络游戏市场中,随着整个行业的发展,各大游戏厂商也朝着各自的方向发展得各不相同,它们在市场占有率、影响力及企业规模等方面都存在着差异。除了第一阵营的盛大、巨人这些企业外,还有完美时空、金山、腾讯、久游等实力不俗...
关键词:企业规模 网络游戏市场 发展史 市场占有率 厂商 
中国自主研发休闲游戏路在何方?
《程序员(游戏创造)》2008年第6期78-79,共2页
当前的中国网络游戏市场,国产游戏已经基本占领了MMORPG的大片江山。而与之形成鲜明对比的是国内的休闲网络游戏市场依然被国外产品所占据。究竟是当前的国内游戏公司不适合开发休闲网络游戏,还是有其他什么理由呢?国产的休闲网络游...
关键词:休闲游戏 自主研发 中国 网络游戏市场 MMORPG 国产游戏 国外产品 国内 
畅想中国网游运营成功的秘诀
《程序员(游戏创造)》2008年第4期26-29,共4页刘磊 
一、网游的未来 根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2007—2008中国网络游戏发展报告》数据显示,2007年中国网络游戏市场总规模为128亿元,分析师预测,在未来的4—5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模...
关键词:中国网 网络游戏市场 运营 数据显示 市场规模 
2007年中国网络游戏市场规模达93.6亿元
《程序员(游戏创造)》2008年第2期4-4,共1页
2008年1月8日,中国互联网协会发布了《Netguide2008中国互联网调查报告》,报告显示,2007年中国网络游戏市场收入规模达到93.6亿元人民币,较2006年增长57%。其中,2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。
关键词:中国互联网协会 网络游戏市场 市场规模 调查报告 人民币 
上市后的暴富——网游公司上市现象背后的思考
《程序员(游戏创造)》2008年第1期8-10,共3页卢小旭 
2007年可以称得上是国内网游企业的“上市年”,在这一年中,围绕着完美时空、金山、久游、征途网络(现更名为巨人网络)等游戏厂商的最引人关注的话题就是上市了。从最近一连串的相关新闻报道中可以看出,这几家大型网游公司的上市热...
关键词:上市 网络游戏市场 新闻报道 厂商 企业 
小团体VS大环境——浅谈网络游戏核心魅力所在
《程序员(游戏创造)》2007年第12期46-49,共4页刘磊 
随着中国网络游戏市场上游戏种类和数量的激增,玩家的游戏习惯也在不停发生着变化,当然这不仅是由于游戏环境的改变,玩家的年龄,收入状况,社交圈子等都在影响着其对游戏的选择和对游戏的态度。
关键词:网络游戏市场 游戏环境 VS 
韩国网游公司转投视频游戏研发领域
《程序员(游戏创造)》2007年第12期4-4,共1页
韩国驻华大使馆11月19日透露,今年中国网络游戏市场的规模增长到100亿元人民币,但曾占有中国市场九成的韩国网络游戏市场占有率最近却跌至10%。
关键词:视频游戏 韩国 网络游戏市场 研发 中国市场 市场占有率 大使馆 人民币 
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