动画生成

作品数:55被引量:91H指数:5
导出分析报告
相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:周昆陈欢耿卫东吴玲达孙钟前更多>>
相关机构:深圳市腾讯计算机系统有限公司网易(杭州)网络有限公司浙江大学完美世界(北京)软件科技发展有限公司更多>>
相关期刊:《计算机光盘软件与应用》《武汉理工大学学报》《船舶工程》《计算机工程与设计》更多>>
相关基金:国家自然科学基金国家科技支撑计划国家高技术研究发展计划国家社会科学基金更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
选择条件:
  • 期刊=电子出版x
条 记 录,以下是1-3
视图:
排序:
一切都是为了更“传神”——游戏引擎中的三维角色动画技术
《电子出版》2004年第4期43-43,共1页
关键词:游戏引擎 三维角色动画 物理模型 动画生成 
更“复杂”为的是更“逼真”——基于物理模型的动画生成技术
《电子出版》2004年第4期43-44,共2页
从上个世纪80年代起,基于物理模型的关节动画就进入动画研究者的视野,经过20多年的发展,已经取得了长足进步。特别是在20世纪80年代末到90年代初这段时间,是人体运动仿真研究的黄金时期。在此期间,研究人员创造出许多有效的方法,...
关键词:物理模型 动画生成 关节动画 时空约束 
源自真实人体,自然无比生动——基于运动捕捉的动画生成技术
《电子出版》2004年第4期44-45,共2页
运动捕捉技术从本质上改变了动画制作的方法,缩短了动画制作时间,且运动效果更为逼真、生动。它利用运动跟踪设备采集真实人体运动数据,驱动角色模型。该方法在电影和游戏中正得到越来越广泛的应用。运动捕捉主要采集的是特定个人的...
关键词:运动捕捉 动画生成 运动图 信号处理 运动数据 运动重定向 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部