武士

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对马岛之魂
《游戏机实用技术》2020年第20期158-159,共2页六等星 
《冥人奇谈》是写实风格的单人游戏《对马岛之魂》后续更新的一个多人合作模式,玩家将扮演带有夸张色彩,杜撰演义里对马岛保卫战中的战鬼武士,游戏也因此加入不少超自然元素,无论是画风还是模式都有极大的转变。想玩的话需将游戏更新至...
关键词:记录保存 写实风格 武士 保卫战 玩家 超自然 
刃魂侍影 流行武士文化的源起与游戏
《游戏机实用技术》2020年第14期94-101,共8页UCG全体文编 
日本作为一个流行文化输出能力极强的国家,一提起其名字,就算对不是经常混迹于ACG文化的朋友来讲,都很容易联想到“樱花”“忍者”“巫女”“武士”等意象,而随着近期《对马岛之魂》的发售,“武士”这一名词再一次走进了玩家们的视野,...
关键词:输出能力 特别企划 武士 游戏 玩家 
星球大战 绝地 陨落的武士团
《游戏机实用技术》2019年第23期56-70,共15页长剑 咕噜 
本作的全收集攻略已到达,各位读者朋友久等了。再来回顾下,本作的收集品大致分为种:植物四种子,加密记录,宝箱,强化剂敌人资料库以及原力回响。部分收集类型之间有重合的部分,数量相加总计超过300个。在上一期“攻略透解”中。
关键词:资料库 强化剂 星球大战 加密 攻略 武士团 
星球大战 绝地 陨落的武士团
《游戏机实用技术》2019年第22期47-61,共15页长剑 
难度设定本作设置了4个难度等级,由低至高分别为:故事模式、绝地武士、绝地大师以及绝地宗师。难度越高,所对应的的敌人伤害量越大、攻击精准度越高、侵略性越强,并且系统对于玩家格挡时机的判定也会更严格。首先需要明确的是,难度设置...
关键词:侵略性 故事模式 格挡 自由选择 星球大战 玩家 节约时间 难度等级 
星球大战绝地陨落的武士团
《游戏机实用技术》2019年第12期88-90,共3页稀饭 
时间回溯到接近一年前的E3现场,在EA2018年的E3发布会上,令人尴尬的场面不时发生。但最令人惊讶的,应该还是《星球大战绝地陨落的武士团》的公布,因为它甚至没有任何预告片或标题画面,而是由主持人直接走到观众席,把麦克风递给Respawn E...
关键词:星球大战 陨落 预告片 主持人 麦克风 
武士刀零
《游戏机实用技术》2019年第9期32-37,共6页仲夏 
在跳票了近两年后,这款像素风的动作游戏《武士刀零》终于得以和玩家见面了。虽然故事并没有讲完且个别细节上仍欠打磨,但独到的卖点仍让让本作从各种同类产品中脱颖而出,就让我们一起来看看它究竟有何不同。
关键词:动作游戏 
骑士维京人 还是武士
《游戏机实用技术》2015年第14期110-111,共2页乙太 小瑟 
在今年育碧的展前发布会上,《为了荣誉》的预告片可以说是最为气势磅礴的。这款游戏以中世纪的战争为题材。预告片更是向我们展现出了战士们之间剑锋相交的,醉死沙场的宏大场面。
关键词:骑士 预告片 游戏 战士 
武士众——守护国家的恶魔使
《游戏机实用技术》2012年第22期14-15,共2页九兵卫 
真女神転生IV 作为最初和《勇者斗恶龙》以及最终幻想同一年代的老牌RPG,走硬派和核心路张的《真·女神转生》渐渐消失在玩家的视野中,
关键词:网络游戏 开发 游戏产业 游戏软件 《勇者斗恶龙》 
刀刃所向,斩断一切 宿命之神秘武士登场!
《游戏机实用技术》2012年第22期18-19,共2页华尔兹 
在308期的TGS报道中,我们为大家介绍了本作登场的三大BOSS级敌人——呼唤破灭风三巨头,本次报道将为大家带来其他敌人的详细资料。
关键词:网络游戏 开发 游戏产业 游戏软件 
武士与龙
《游戏机实用技术》2012年第4期43-43,共1页金馆长 
把手机平台的游戏移植到掌机上是最近很多日本游戏厂商的做法,这次SEGA移植的是在iOS平台大红大紫的动作游戏《Kingdom Conquest》口这款名为《武士与龙》的作品就是在《Kingdom Conquest》的基础上开发的。(图为iOS版游戏画面)
关键词:动作游戏 手机平台 OS平台 游戏画面 iOS 移植 大红 
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