空间球

作品数:16被引量:57H指数:5
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一种改进的立体栅格K邻域搜索算法被引量:2
《科技创新与应用》2017年第29期5-6,共2页张蓉 
文章针对利用规则栅格进行K邻域搜索容易遗漏点云局部特征点以及自动化程度不高的问题,对K邻域搜索算法进行了改进。该算法是在规则立体栅格的基础上融入八叉树思想,根据点云阈值查找点云特征栅格,对特征栅格按此栅格点云数与阈值的关...
关键词:立体栅格 八叉树 动态空间球 K邻域 
空间球拓扑外联的岩心线骨架提取方法被引量:1
《计算机辅助设计与图形学学报》2016年第5期763-769,共7页牛文杰 王晓斌 须颖 吕长荣 徐箐箐 白永涛 
国家重大科学仪器设备开发专项(2011YQ030112);中国石油大学(华东)自主创新科研计划项目(24720136084)
在分析现有骨架提取算法的基础上,针对现有的岩心骨架提取方法中存在的效率较低、骨架连通性差等问题,提出了一种基于空间球外联的岩心线骨架提取的几何方法.该方法以CT扫描图像为基础进行模型重构,并用Delaunay算法剖分得到四面体实体...
关键词:CT图像 四面体模型 数字岩心 骨架提取 
基于自适应空间球的k最近邻域快速搜索算法被引量:4
《计算机工程》2014年第10期264-269,共6页杨军 林岩龙 王小鹏 张瑞峰 
国家自然科学基金资助项目(61261029);中国博士后科学基金资助面上项目(2013M542396);甘肃省自然科学基金资助项目(1208RJZA243);陇原青年创新人才扶持计划基金资助项目(201182)
利用空间球搜索大规模点云数据k邻域存在速率慢和稳定性差的问题,为此,提出一种新的k邻域快速搜索算法。利用与k无关的分块策略对点云进行分块,使用候选点所在子块内采样点的近似密度自适应确定候选点的初始动态球半径,应用动态球的外...
关键词:k最近邻域 曲面重建 点变化云 空间球 分块策略 候选点 
高维空间球集覆盖问题的改进1+ε近似算法
《计算机工程与科学》2010年第1期44-46,76,共4页范克磊 栾峻峰 
高维空间球集的覆盖问题是指对高维空间中多个球构成的集合S,构造一个直径最小的球来覆盖S中所有已知球。本文提出了球集直径的概念,给出求解球集直径的1/3^(1/2)近似算法。基于此算法求解球集实例集合S的初始核心集,进而给出高维空间...
关键词:最小覆盖球 核心集 高维空间球集 近似算法 计算几何 
基于密度的K邻近空间球算法研究被引量:1
《组合机床与自动化加工技术》2008年第12期25-27,31,共4页赵灿 傅丽 程俊廷 
黑龙江省自然科学基金重点项目(ZJG0607-01);黑龙江省普通高等学校青年学术骨干支持计划项目(1152G036)
提出了一种基于密度的K邻近空间球搜索算法。这种算法先根据空间数据的范围和数据点的总数对点云进行空间划分,再以当前被测点作为球心建立一个虚拟空间球,球体半径直接用K邻近点密度确定,并在与该球干涉的立方体栅格中搜索K邻域。实验...
关键词:逆向工程 K邻近 点云 
一种快速搜索海量数据集K-近邻空间球算法被引量:11
《航空学报》2006年第5期944-948,共5页卫炜 张丽艳 周来水 
国家自然科学基金(50475041);霍英东教育基金会高校青年教师基金(91053)
提出了一种快速搜索海量数据集K-近邻的空间球搜索算法。将数据点集进行空间栅格划分,假想存在空间球,并以当前测点为球心,半径分别取测点到所在立方体栅格6面的距离。首先取半径最小的空间球,在与之发生干涉的栅格中进行K-近邻搜索,若...
关键词:K-近邻 海量数据 逆向工程 空间划分 
某型导弹虚拟训练系统中虚拟人运动控制的实现被引量:5
《计算机工程与应用》2005年第11期205-207,共3页马立元 谢建华 张睿 
从工程应用的角度,对某型导弹虚拟操作训练系统和DI-GUY人体仿真软件进行了介绍,对视景仿真软件ve-ga进行了介绍,提出了基于vega软件和DI-GUY软件的适合于该系统的虚拟人运动控制的应用方法,并在VC++集成开发环境中进行开发,并给出了明...
关键词:虚拟人 运动控制 空间球 线程通讯 VEGA DI—GUY 
沉浸式交互系统的设计与开发被引量:4
《计算机仿真》2005年第5期169-171,共3页张睿 张锡恩 谢建华 
在操作训练过程中,操作者对虚拟场景中物体的操纵必须通过交互来实现,交互的质量直接影响了操作训练的效果。针对现在的装备操作训练仿真系统中使用二维交互设备带来交互低效的情况,为了整体提高装备操作训练仿真系统的交互质量和能力,...
关键词:沉浸式 交互 数据手套 空间球 
基于DI-GUY的某型导弹虚拟操作训练环境设计被引量:5
《计算机仿真》2005年第3期66-68,共3页谢建华 马立元 张睿 侯雷 
对主要应用于士兵战术训练的DI-GUY人体仿真软件进行了介绍,并详细介绍了如何将重点应用于战术训练的DI-GUY软件应用于虚拟操作训练,给出了DI-GUY中虚拟人的具体修改方案,并给出了虚拟操作训练环境的实现方案以及主要解决的问题;给出了...
关键词:操作训练 空间球 数据手套 逆向运动学 
基于三维输入设备的虚拟场景控制方法被引量:3
《计算机工程》2004年第9期189-191,共3页董光波 张锡恩 徐亚卿 王昌盛 
在视景仿真中能够精确地控制虚拟场景中的对象模型是增强系统交互性的重要手段。该文分析了虚拟场景中三维模型对象和视点的控制方法,重点介绍了基于3D输入设备的对象控制方法。在详细分析3D输入设备SpaceBall4000的特点、工作原理和...
关键词:虚拟场景控制 三维输入设备 空间球 视景仿真 
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