空间四边形

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基于视点的空间四边形网格优化算法
《仪表技术与传感器》2013年第10期91-93,共3页丁言镁 周园园 邵思聪 吴丽娟 
辽宁省自然科学基金(201102205);辽宁省教育厅科研基金(L2010521)
介绍了空间四边形网格的优化标准,推导了基于OpenGL的视点坐标和视景体内坐标相互转换关系,设计了基于视点的优化区域确定方法,在MFC下通过openGL交互图形编程实现了基于视点的5/3拓扑结构的四边形网格优化算法,并应用在基于海量空间数...
关键词:OPENGL 坐标转换 视点 四边形网格 优化算法 5 3拓扑结构 
浅谈数学课堂中多媒体的运用
《实验教学与仪器》2008年第6期41-41,共1页玄艳红 
一、多媒体的应用有利于提高学生的学习积极性我们将多媒体信息技术应用到数学课堂,利用其图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点为学生创设各种情境,以激起学生各种感官的参与,实现调动学生强烈的学习欲望,激发学生的学习...
关键词:多媒体信息 数学课堂 空间四边形 技术应用 学生观 学习积极性 图文并茂 形象直观 
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