计算机图形

作品数:4279被引量:10842H指数:36
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线段二维裁剪与绘制的算法性能分析
《计算机工程与应用》2013年第6期180-182,194,共4页张以成 冯西权 
分析与讨论了几种线段二维裁减和绘制算法,为了提高图形绘制的精确度和计算速度,通过实验在Windows平台上利用C语言和DirectDraw接口实现了这些算法。针对不同的实验参数,对各个算法性能作出了比较。分析结果显示:在实现过程中可以对直...
关键词:计算机图形学 线段裁剪 线段绘制 图形图像接口 
异构图形数据的近似语义匹配技术研究
《计算机工程与应用》2010年第22期194-198,220,共6页石念峰 王国强 唐卫清 
河南省教育厅自然科学研究计划项目(No.2009B520019);洛阳理工学院博士启动基金(No.2008BZ12)
以流程工厂协同设计应用为背景,提出基于允许误差的最大语义图匹配(MSMGE)算法的异构图形数据近似语义匹配模型。利用类无向图来描述2D和3D异构图形数据的工程属性和拓扑关系,消除了图形信息的异构性,并建立各种类实体的属性标签词典来...
关键词:计算机图形学 语义匹配 图匹配 异构图形数据 
新型亚像素圆检测算法
《计算机工程与应用》2009年第31期175-177,共3页张成 王昕 史健卫 韩凡石 
提出了一种在计算机视觉检测中用于亚像素圆检测的快速新算法,该算法把计算机图形学中的对圆形的生成算法理论引入到视觉检测中,避免了由于亚像素检圆检测带来的计算量大,速度慢的问题。实验表明,该检测方法不仅速度快,精度高,而且抗噪...
关键词:圆检测 计算机图形学 亚像素 中点Bresenham算法 
图像中基本元素特征点的透视反求及实现被引量:2
《计算机工程与应用》2009年第29期184-186,201,共4页赵越 吴初汉 
云南大学中青年骨干教师培养计划专项经费资助项目;云南大学理(工)科校级科研重点项目(No.2003010)
利用透视图的形成原理,对一点透视、两点透视和三点透视的形成原理用矩阵表示的方法作了全面的阐述,并对这三种透视的形成原理进行反推,推导出透视反求的一种基本方法,利用这种基本方法反求出图片的一些特征点的坐标,然后用这些特征点...
关键词:计算机图形学 透视反求 一点透视 两点透视 三点透视 
三维嵌套L系统及其在植物模拟中的应用被引量:7
《计算机工程与应用》2009年第5期207-209,242,共4页丁欢 万旺根 黄炳 王道臣 
信息产业部电子信息产业发展基金(No.2005688)~~
随着分形理论研究的不断发展,虚拟植物已经成为计算机图形学研究的热点问题之一。其中,L系统以其定义的简洁性和高度的结构化特点,成为植物形态模拟中最常用的方法之一。在简要介绍其表达机制的基础上,利用计算机对植物的形态进行了模拟...
关键词:计算机图形学 植物模拟 嵌套L系统 
新的种子点区域填充算法被引量:18
《计算机工程与应用》2009年第6期201-202,206,共3页张正峰 马少飞 李玮 
传统的种子点填充算法需要大量的出栈、入栈操作,花费大量的时间和空间,而提出的算法完全避免了这些缺点。通过对100幅油区地质图的填充实验表明:无论要填充区域的形状、大小、位置如何,都能完全填充,成功率为100%。与其他填充算法相比...
关键词:计算机图形学 图像处理 区域填充 种子点填充 
基于可编程GPU的骨骼动画被引量:1
《计算机工程与应用》2008年第22期77-80,共4页季卓尔 张景峤 
上海大学创新基金资助(NoA10010807003)
骨骼动画与以前的动画方法相比,具有占用空间小等优点。但是其代价是计算量的增加,从而导致绘制效率的降低。另一方面,近年来可编程GPU技术在三维图形处理领域已得到广泛研究。因此,提出了一种基于GPU实现骨骼动画的方法。该方法借助GP...
关键词:骨骼动画 GPU 计算机图形 
椭圆的双步生成算法被引量:3
《计算机工程与应用》2006年第33期66-67,共2页阎双 唐棣 
对已有的圆和椭圆生成算法进行深入研究后,提出了一种双点生成椭圆弧的算法。与同类算法相比,该算法判别式构造简单,具有递推性,且只有整数加减和移位运算。比较结果表明,该算法比现有其他算法具有更快的执行速度。文中算法便于硬件实现。
关键词:计算机图形学 椭圆双步生成 整数运算 
一个椭圆生成算法被引量:3
《计算机工程与应用》2006年第35期27-29,共3页赵京东 
国家自然科学基金资助项目(10471075);山东省火炬计划(2003084112)资助。
分析了部分椭圆生成算法,给出其特点,指出了文献[2]中存在的问题,并在Bresenham算法的基础上提出了一种新颖的椭圆生成算法。该算法设计思想独特,生成椭圆速度快且准确,并且椭圆的两半轴差别越大,生成速度越快。
关键词:计算机图形学 算法 椭圆 
一种基于GPU的粒子系统被引量:7
《计算机工程与应用》2006年第19期77-79,139,共4页许楠 郝爱民 王莉莉 
粒子系统在当今不定形物体仿真中已经得到广泛的应用,但是普通的粒子系统在实时仿真中,粒子总数最多只能达到10000个左右,其中瓶颈在于粒子数据从主处理器到图形硬件的传输和CPU的并行处理能力。文章研究并实现了一种完全基于图形硬件(G...
关键词:计算机图形学 粒子系统 GPU pBuffer 
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