SCRUM

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Scrum的中国式MMO生存
《程序员(游戏创造)》2008年第7期22-27,共6页袁立斐 
Scrum,这支敏捷家族中的生力军,现在正被越来越多的人认识并接受。在游戏开发领域中,近年来国内的许多企业乜开始尝试采用Scrum进行游戏开发。Scrum这种强调频繁交付紧密沟通的开发方式似乎证明了比它的前辈们更适合游戏开发领域。...
关键词:SCRUM 中国式 游戏开发 《人月神话》 SILVER 网络游戏 国内 
余非和他的Gameloft掌上王国 在游戏的宇宙中快乐着——SCRUM方法管理游戏开发(二)
《程序员(游戏创造)》2007年第7期19-23,共5页孙辉 晋野 
简介 在上期的文章中,笔者提到SCRUM在实践中一般把项目分为5个流程,分别为:
关键词:SCRUM 游戏开发 管理 宇宙 
SCRUM的兴起:敏捷开发可以挽救你的工作室
《程序员(游戏创造)》2007年第6期26-30,共5页Clinton Keith(译) 邹光先 
三年前,High Moon Studio深陷危机。我们的第一个项目每况愈下,投资人对“资金都被用到哪里”这个问题深感疑惑。你知道,这是项目开发中会出现的典型问题。
关键词:SCRUM 敏捷开发 工作室 HIGH 典型问题 项目开发 
用Scrum方法管理游戏开发
《程序员(游戏创造)》2007年第6期31-32,共2页晋野 
游戏(特别是大型网游)开发是一个高度复杂的过程,其中充满了变数和不确定性,无论对于开发人员还是项目管理人员都具有相当大的挑战性。笔者将结合自身的工作经验,与大家共同探讨关于传统开发方法困境的解决方案——SCRUM方法的原...
关键词:游戏开发 管理人员 SCRUM SCRUM 不确定性 工作经验 挑战性 
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