TORQUE

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Torque引擎脚本启动架构与流程分析
《程序员(游戏创造)》2008年第12期66-68,共3页李华杰 
概述 很多时候,刚刚接触Torque的使用者都是从实现一些它自带的例子开始的。你也会高兴地发现,想要加入一定的游戏逻辑,只需要简单地在客户端(client文件夹)或服务器端(server文件夹)中的适当位置加入相应的脚本代码就可以了。
关键词:脚本代码 流程分析 架构 引擎 服务器端 文件夹 使用者 客户端 
如何远程调试Torque脚本
《程序员(游戏创造)》2008年第11期54-55,共2页李华杰 
Torque为Torque脚本开发人员提供了一些有用的调试功能。本文描述了用来连接远程调试器的低层协议。无论你是否在开发一个调试工具,都可以通过选择一个已有的TorqueScript IDE来获取更好的服务。
关键词:远程调试 脚本 调试功能 低层协议 调试工具 调试器 IDE 开发 
Torque游戏引擎系列技术专题之三——扩展Torque引擎
《程序员(游戏创造)》2008年第10期54-57,共4页宣欣 
Torque引擎提供了一套默认的游戏元素及编辑器组件,方便用户制作Demo和用户学习,但在实际的游戏开发中,游戏开发者们会根据实际游戏的需要定制相应的游戏元素和其它功能组件。Torque引擎有着优秀的引擎架构和基础模块,用Torque引擎...
关键词:游戏引擎 专题 技术 功能组件 基础模块 DEMO 游戏开发 游戏内容 
Torque脚本简单实例创建一个简单的Al驱动的游戏人物
《程序员(游戏创造)》2008年第3期52-55,共4页李华杰 
在前几期的文章中,我们已经对TorqueGameEngine进行了一系列的介绍,相信大家对Torque引擎的强大功能也都有了一些了解。其实,使用Torque引擎进行游戏开发的另一个突出优点就是它的易用性。本期,我们就通过一个实例向大家展示一下如...
关键词:游戏人物 实例 驱动 AL 脚本 游戏开发 易用性 引擎 
TORQUE引擎,游戏培训的首选引擎
《程序员(游戏创造)》2008年第3期F0004-F0004,共1页
Torque X制造商GarageGames访谈被引量:1
《程序员(游戏创造)》2008年第1期26-27,共2页Gamasatra 封烨(译) 
微软在西雅图举办的Gamefest2006上发布了XNA Studio Express不久后,巢独立发行商、休闲游戏发行商、技术开发商为一体的Garage Games公司发布了Torque X.这是针对微软XNA游戏开发平台的新一代Torque Game Engine技术。
关键词:制造商 EXPRESS ENGINE 休闲游戏 开发平台 西雅图 开发商 微软 
Torque VS 游戏引擎教育
《程序员(游戏创造)》2008年第1期59-61,共3页王蕾 
一、相关概念 在正式探讨游戏引擎及其影响之前,笔者认为有必要先简单阐述一下关于虚拟现实、多元应用和游戏的相关概念。
关键词:游戏引擎 VS 教育 虚拟现实 
TORQUE引擎,游戏培训的首选引擎
《程序员(游戏创造)》2008年第1期F0004-F0004,共1页
Torque游戏制作进阶
《程序员(游戏创造)》2007年第12期58-63,共6页王蕾 
1 脚本介绍 在上期杂志中,我们在Demo制作中主要使用了Torque强大的编辑器,几乎没涉及代码部分。今天我们将要做的游戏会比上次复杂一些,许多实现都要通过引擎提供的脚本功能完成。因此,下面我们要先了解一下Torque的脚本语言——T...
关键词:游戏制作 脚本语言 SCRIPT DEMO 编辑器 代码 
TORQUE全方位介绍
《程序员(游戏创造)》2007年第8期58-61,共4页王蕾 
Torque引擎的开发公司是美国的GarageGames,该公司成立于2000年,目前主要进行Torque系列游戏引擎平台的研发,其主要产品包括TGB、TGE、TGEA,以及GarageGames公司即将于12月11日开放的基于XNA的游戏引擎TorqueXgameengine。
关键词:游戏引擎 TGB TGE 
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