CG动画

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二十五周年报告书——盘点《生化危机》系列的趣味纪录
《游戏机实用技术》2021年第9期88-97,共10页苍穹 
今年是“《生化危机》系列”25周年,Capcom除了推出正统续作《生化危机8村庄》以外,还有与Netflix合作的CG动画剧集《生化危机无尽黑賠》和真人电视剧,重启版真人电影等一系列纪念企划。在8代发售之际,就让我们通过一些五花八门的纪录,...
关键词:生化危机 CG动画 不同的角度 报告书 
多边共享
《游戏机实用技术》2020年第23期118-119,共2页
今年科隆游戏展的展前发布会公布了一款名为《未知9号觉醒》(Unknown 9 Awakenin)的新作,游戏除了一段CG动画以外,从玩法到具体发售日都一概未定。虽然看起来是业界常见的“画饼”,但“《未知9号》系列”实际上是一个规模:巨大的跨媒体...
关键词:《创世纪》 广播剧 CG动画 跨媒体 《觉醒》 发布会 
两小时游戏预告轰炸≠精彩 科隆游戏展展前发布会汇总
《游戏机实用技术》2020年第17期3-5,共3页三日月 
庞大企划的冰山一角《未知9号觉醒》首次公布的《未知9号觉醒》(Unknown 9 Awakenin)只公布了一段CG动画,在动画中一个小女孩利用疑似是时间停止的超能力反抗了欺凌她的男孩。据官方介绍,本作将是一款动作冒险游戏,并登陆PC和次世代平...
关键词:次世代 超能力 发行商 CG动画 跨媒体 游戏 发布会 
十年做游戏,九年做CG?——主机游戏改编CG电影鉴赏
《游戏机实用技术》2019年第16期106-112,共7页仲夏 
得益于近十余年来CG技术的蓬勃发展,游戏行业对这方面的应用也日渐增多,越来越多的公司喜欢在游戏开头插入一段CG。以暴雪为例,只要是旗下有新作或是新资料片推出,基本都会带上一段不短的CG动画,而因为这些做得实在过于出彩。
关键词:游戏行业 CG电影 鉴赏 改编 主机 CG技术 CG动画 资料片 
火焰之纹章if
《游戏机实用技术》2015年第3期20-20,共1页大汉 
简介3DS上的《火焰之纹章觉醒》好评如潮,新的绘画风格以及战斗形式不仅让老玩家拍手叫好,也吸引了不少新玩家。系列新作《火焰之纹章if》也在数天前与各位群众见面了。本次的《火纹》亮点颇多,首先是CG动画出现的巨人类敌人让人充...
关键词:火焰 CG动画 3DS 风格 
当幻想照进现实 新十年游戏技术扫描
《游戏机实用技术》2011年第3期184-192,共9页
21世纪过完了第一个十年。回首过去十年,我们从单机迈向网络,从标清时代进入高清时代。从GBA黑乎乎的2D画面进化到iPhone4的“虚幻引擎3”准高清画面。遥想十年前。新千年到来时,我们还在《勇者斗恶龙VII》满眼马赛克的迷宫里冒险,...
关键词:游戏 扫描 技术 CG动画 最终幻想 电视屏幕 画面 GBA 
北斗无双
《游戏机实用技术》2010年第3期34-35,共2页炎骑士 
对于所有的原作忠实爱好者来说,大概最为关心的就要数对各种武术招式的具体表现了。最近,Koei Tecmo官方公布了本作的最新消息,这其中不仅有原创的CG动画,还有两段游戏过程中的影像片段。我们从中可以了解到,游戏目前已经具剖了较...
关键词:北斗 游戏过程 CG动画 
CG行业盛会召开,《最终幻想XIII》开发内幕披露
《游戏机实用技术》2010年第2期17-17,共1页
12月16~19日期间CG行业盛会“SIGGRAPH AISA2009”于日本横滨举办。这次SIGGRAPH的业界研讨会中,最受关注的是Square Enix开发部CG动画导演田中雄介以及几位主要制作者发表的《最终幻想XIII》动画制作内幕。演讲分为四个部分,讲解了...
关键词:网络游戏 SIGGRAPH 动画制作 CG动画 制作者 《最终幻想XIII》 
老兵的黄昏—游戏“攻关向导”机能猜想
《游戏机实用技术》2009年第24期90-91,共2页
电视游戏业发展二十多年,总是有各种各样的新奇点子和创意加入进来使这个虚拟的世界更加精彩,比如双人同时游戏模式的应用。CG动画的首次登场、主题曲的加入、触控机能等等,每一个新创意的加入甚至都可以改变接下来玩家钔的游戏生活。
关键词:游戏业 机能 猜想 黄昏 游戏模式 CG动画 任天堂 创意 
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