移动游戏

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去年中国移动游戏支出达71亿美元 同比增长57%
《通信世界》2016年第14期7-7,共1页
据市场研究公司Newzoo和Talking Data合作推出的最新报告显示:在2015年,中国移动游戏的支出达到了71亿美元,超过了美国和日本,成为了移动游戏支出最高的国家。随着中国的智能手机市场和发行渠道逐渐成熟,一些外围游戏开发商和较小...
关键词:移动游戏 中国 TALKING 手机市场 游戏开发商 工作室 
数读
《通信世界》2015年第19期8-8,共1页
2.8%1.5%Gartner下调2015年全球移动设备销售预期据媒体报道,市场研究公司Gartner日前发布报告称,2015年全球移动设备的销量预计将为2 5亿台,同比增长为1.5%,低于之前预测的2.8%,而这主要受美元汇率走强和个人电脑需求疲软的拖累。G a r...
关键词:个人电脑 需求疲软 美元汇率 市场研究公司 数据流量 资费方案 手机市场 移动游戏 中国移动 货币汇率 
第三批虚拟运营商牌照发放 拿到入场券仅是开始
《通信世界》2014年第24期5-5,共1页宁菁菁 
8月25日,工信部向朗玛信息、中兴视通、用友移动、中邮世纪、世纪互联、银盛电子6家民营企业发放了第三批移动转售试点批文。截至目前,已有25家企业获得虚拟运营商牌照。自去年12月工信部公布首批虚拟运营商名单以来,来自第三方支付...
关键词:虚拟运营商 牌照 民营企业 电子商务 移动游戏 第三方支付 中兴 终端 
蜗牛移动:做真正能打动消费者的产品
《通信世界》2014年第10期37-38,共2页黄海峰 
作为惟一拿下虚拟运营商牌照的游戏企业,蜗牛公司计划充分整合通信与游戏资源,为消费者提供一系列围绕移动游戏的增值服务和解决方案.
关键词:移动游戏 消费者 蜗牛 产品 游戏资源 虚拟运营商 增值服务 通信 
易宝支付:移动游戏快速发展利好第三方支付
《通信世界》2014年第11期23-23,共1页黄海峰 
在移动支付快速发展时期,行业市场正引起各方关注,其实是移动游戏行业.2013年中国移动游戏市场规模达112.4亿元,保守预计2014年市场规模将达230亿元.面对如此巨大的市场,支付转化率成为移动游戏企业成功的极其重要的因素之一。
关键词:移动游戏 第三方支付 行业市场 市场规模 移动支付 游戏行业 转化率 
第五届手机游戏高峰论坛举行 新媒体“国家队”进入移动游戏领域被引量:1
《通信世界》2011年第4期5-5,共1页彭潇 
1月18日,2010~2011年第五届手机游戏高峰论坛在北京举办。移动游戏冲破单纯手机概念会上。
关键词:移动游戏 用户 2010 手机游戏 国家队 高峰论坛 媒体 领域 
中国移动游戏产品基地 以开放心态创建游戏生态圈
《通信世界》2009年第47期I0021-I0021,共1页
目前,全球游戏产业已超过671亿美元,这里面主要包括大型游戏和便携游戏。就全球的游戏市场分布来看,PC网游占的比例并不高,只有112亿美元,手机游戏规模已经超过了PC网游,达到了159亿美元。因此,手机娱乐市场的增长势头非常强劲...
关键词:游戏产品 中国移动 生态圈 手机游戏 心态 市场增长率 游戏产业 市场分布 
市场应用类
《通信世界》2009年第27期32-32,共1页
AMD惠普腾讯游戏战略合作 7月14日AMD、惠普与腾讯游戏三强携手,在京举办了主题为“移动游戏、娱乐无限”的战略合作发布会,正式发布“惠普AMD腾讯游戏本”。AMD、惠普与腾讯游戏率先推出“游戏定制主题笔记本电脑”概念,共同开发...
关键词:应用类 移动游戏 笔记本电脑 市场 用户定制 战略合作 AMD 网络游戏 
信息
《通信世界》2008年第14期I0034-I0034,共1页
Vtion EDGE无线数据卡入围浙江移动招标,SOA China Forum2008年会即将在沪首演,绿盟科技亮相美国RSA安全峰会,西门子为广州市轨道交通工程构建通信系统,BITWAVE推出高性能无线室外网桥BWB210,红帽收购Amentra,RSA公司推出领先的身份安...
关键词:POLYCOM RSA公司 信息 轨道交通工程 安全保障 移动游戏 索尼爱立信 UT斯达康 
移动数字版权管理的实现被引量:1
《通信世界》2008年第7期I0021-I0021,I0023,共2页吴屹飚 
近些年随着数据增值业务的蓬勃发展,出现了许多专门从事短信内容、铃声、屏保、动画、移动游戏、视频节目等创作的专业人员及内容提供商,但这些内容一旦被用户自由传播,就会造成内容提供商的利益损失。为了防止盗版,各大公司都在研制相...
关键词:数字版权管理 移动游戏 内容提供商 数据增值业务 短信内容 视频节目 自由传播 铃声 
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