益智类

作品数:545被引量:227H指数:6
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相关机构:《中外玩具制造》编辑部云和县金茂工艺品有限公司中国传媒大学四川大学更多>>
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人工智能在益智类计算机软件开发中的应用研究被引量:1
《信息与电脑》2024年第11期193-196,共4页高倩 
在数字化时代,人工智能(Artificial intelligence,AI)在益智类计算机软件开发中展现出了巨大的潜力和影响力益智类计算机软件旨在挑战用户的思维能力、逻辑推理能力以及问题解决能力,而人工智能的引入使得这些软件更加智能化和个性化。...
关键词:人工智能 益智类 计算机软件开发 
AI技术支持下的益智类计算机软件开发技术研究被引量:1
《无线互联科技》2023年第22期72-74,85,共4页魏丽娟 
随着科技的快速发展,AI技术已广泛应用于多个行业,并引领了一场全新的技术革命。在益智类计算机软件领域,AI技术更为用户带来了前所未有的交互体验和功能强化。文章首先分析了AI技术在益智类计算机软件开发中的应用价值;其次,介绍了AI...
关键词:AI技术 益智类软件 计算机软件 
人工智能在益智类计算机软件开发中的应用分析
《电脑迷》2023年第5期1-3,共3页张秀燕 崔宏尧 李杰 
随着社会的发展,我国进入了信息化时代。信息化时代背景下益智类计算机软件备受社会关注,并逐渐成为人们生活中不可缺少的重要组成部分。益智类计算机软件不仅能够丰富人们的娱乐生活,减轻人们的生活压力,还可以促进我国信息化技术的发...
关键词:人工智能 益智类 计算机软件开发 
基于人工智能的益智类计算机软件开发与分析被引量:3
《数字技术与应用》2023年第2期191-193,共3页李婷 
针对于人工智能的益智类计算机软件进行了分析,对于益智类软件中的人工智能系统技术和人工智能计算机应用软件开发技术的两大方面展开了讨论,主要研究了人工智能计算机的神经网技术、专家系统技术、人工免疫技术、Agant技术以及网络安...
关键词:计算机软件开发 人工智能系统 应用软件开发 网络安全系统 神经网 益智类 专家系统技术 人工免疫技术 
基于虚幻引擎4的益智类游戏设计与实现——以《I Wanna》为例
《现代信息科技》2022年第23期66-71,共6页刘树林 蒋纪缘 
广州华商学院2022年校级“质量工程”项目(HS2022ZLGC52);广州华商学院2022年度青年学术项目(2022HSXS002)。
虚幻引擎4近几年备受关注,其优秀的渲染能力和可视化蓝图使游戏开发变得更加容易。文章基于虚幻引擎4的2D模块以《I Wanna》系列游戏为参照,制作一款益智类游戏,着重对游戏相关功能进行介绍,力求在降低游戏开发成本的同时提升游戏呈现效...
关键词:虚幻引擎4 2D游戏 RPG 游戏制作 
基于儿童认知的学龄前儿童益智类App 界面色彩探析
《流行色》2022年第11期150-152,共3页张雪松 
随着手持智能移动设备的普及,针对儿童的App产品越来越多,益智类App在儿童App产品开发中是一个重要的类别。文章以针对学龄前儿童开发的国内外益智类App的界面设计为研究对象,进行了关于其图标和用户界面色彩应用的研究。以色彩心理学...
关键词:学龄前儿童 益智类App 界面设计 色彩应用 色彩心理 
基于Construct 3的益智类游戏设计与开发——以垃圾分类为例被引量:1
《现代信息科技》2022年第21期12-16,共5页刘树林 杨艳瑜 
广州华商学院2022年校级“质量工程”项目(HS2022ZLGC52);广州华商学院2022年度青年学术项目(2022HSXS002)。
借助Construct 3 H5游戏开发引擎,利用可视化的事件编程与场景制作方式,从框架设计、场景制作与界面交互设计三个方面进行了益智游戏垃圾分类PC、网页、移动端的设计与实现。玩家对随机生成的垃圾进行分类,并放置到指定的垃圾桶中,从而...
关键词:Construct 3 益智游戏 垃圾分类 
休闲益智类游戏设计中的中国画风被引量:1
《美与时代(创意)(上)》2022年第4期103-105,共3页陈欢 杨倩 
江苏省高校哲学社会科学研究一般项目“中华传统文化影响下的游戏创新设计与内蕴提升研究”(2021SJA2312)研究成果。
中国游戏市场正在全面打开,不断繁荣的同时也成为弘扬和传播中国优秀文化的重要载体。玩家在选择游戏画面的时候越来越苛刻,加上国内游戏“借鉴”成风,盲目学习国外风格而导致玩家极易产生审美疲劳。中国画风具有东方神秘的诱惑力,是开...
关键词:休闲益智类 中国画风 电子游戏 传统文化 
用Mind+做一个智能军旗裁判器
《中国信息技术教育》2021年第19期81-82,共2页谢作如 陈慧娴 
军棋又名“陆战棋”,是一项传统的益智类游戏。根据军棋的游戏规则,在对弈过程中需要第三方作为裁判,对“相遇”的两枚棋子按照军职大小作出吃子判决。这样一来,玩军棋的孩子们往往会遇到困境:因为很少有人愿意充当裁判角色,如果没有裁...
关键词:游戏规则 益智类游戏 趣味性 裁判器 对弈 第三方 棋子 娱乐性 
基于Unity的休闲益智类游戏设计与开发被引量:2
《电子技术与软件工程》2021年第1期34-36,共3页郭欣桐 
本文讲述了休闲益智类游戏的设计与开发过程。该系统应用PhotoShop设计制作游戏角色以及相关场景模型,导入unity中搭建游戏进入、游戏介绍、游戏关卡、游戏结束四个游戏场景,使用C#语言实现主角移动、转身、发射火球躲避炸弹、游戏场景...
关键词:游戏开发 UNITY C# PHOTOSHOP 
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