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检索条件:"刊名=程序员(游戏创造) "
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VICON荣获《游戏开发者杂志》最佳硬件奖
程序员游戏创造)》2006年第2期6-6,共1页
VICONMX40系统住《游戏开发者杂志》(Game Developer Magazine)举办的2005年度Front Line奖评选中荣获最佳硬件奖。此前,VICON公词曾经以运动捕捉技术获得奥斯卡科学技术奖。
关键词:开发者 硬件 杂志 游戏 DEVELOPER 运动捕捉技术 FRONT 科学技术奖 Line 
推动与协助——东西方行业协会的不同 访美国娱乐软件协会(ESA)主席Doug Lowenstein先生
程序员游戏创造)》2005年第11期14-17,共4页金慧池 
本刊有幸采访了美国娱乐软件协会(ESA)的主席Doug Lowenstein先生,并请其针对一系列国内读者,特别是产业从业人所关心的问题发表了自己的见解。美国娱乐软件协会(The Entertainment Software Association,缩写为ESA)是美国最...
关键词:行业协会 美国 软件 娱乐 主席 Software 西方 游戏产业 从业人 游戏市场 
2009游戏产业十大预测
程序员游戏创造)》2009年第1期30-31,共2页霍晓霞 
1.网游市场规模增长放缓 中国网络游戏产业在经过10年高速发展后,开始进入相对稳定的发展阶段,2008年市场规模虽然达到183亿,同比增长70%。但相比于2007年的近80%的增长下降明显,在未来几年,这一趋势还将加剧,甚至很快会接近2...
关键词:网络游戏产业 预测 市场规模 用户数量 相对稳定 同比增长 增长趋势 游戏产品 
索尼为Location Free设备提供软件开发包
程序员游戏创造)》2006年第2期7-7,共1页
2006年1月5日,索尼电子宣布将为便携式宽带系统提供一个软件开发包(SDK),以促进Location Free应用程序的开发,使人们在繁忙的生活中有更多的机会访问家庭的A/V内容。美国的程序员将在今年年初后获得这个SDK,利用SDK软件开发人将...
关键词:软件开发包 Free 便携设备 索尼 宽带系统 应用程序 SDK 便携式 程序员 PDA 
《生化危机4》的画面风格
程序员游戏创造)》2005年第11期18-23,共6页Yoshiaki Hirabayashi 孙辉(翻译) 
《生化危机》系列游戏拥有非常广泛的玩家基础.为了满足玩家对续作的高期望.我们决定对《生化危机4》进行全新的改版由于这个系列已经存在了很长时间,我们从玩家和开发团队两方面收集到了大量的反馈信息为了推陈出新.我们必须针对...
关键词:《生化危机4》 风格 画面 《生化危机》 反馈信息 推陈出新 开发团队 长时间 
在风暴中前进 金融风暴中网游研发公司的探索之路
程序员游戏创造)》2009年第1期32-35,共4页王赟 
金融风暴来了,很多企业已经举步维艰,甚至已经冻死在风暴下的寒冬中。如何过冬?这个话题被全世界推到了风头浪尖上来讨论,因为这是个不可回避的问题。游戏行业时至今日才真正见识了金融风暴的狰狞面目,但再可怕的困难也有被打到的...
关键词:风暴 金融 研发 中网 中小型企业 游戏行业 负责人 过冬 
印度游戏产业贸易协会成立
程序员游戏创造)》2006年第2期7-7,共1页
近日,印度多家知名游戏公司联合宣布成立印度游戏产业贸易协会(Indian Games Industry and Trade Association)。这也是印度第一家游戏行业协会。根据一份官方声明表示,印度游戏产业贸易协会的创立成公司包括Dhruva Interactive...
关键词:游戏产业 贸易协会 印度 PARADOX DEVICE MOBILE Small 行业协会 and 公司 
帮你跨入北美游戏界:卡耐基梅隆大学娱乐技术中心的游戏教育被引量:1
程序员游戏创造)》2005年第11期24-26,共3页Sam Yip 
游戏教育是一个新兴的产业,如何给游戏教育定位是一个颇富争议的问题。游戏教育该从本科开始还是该从研究生开始?它是否能够从计算机和艺术这种传统专业中区分出来,直接面向刚刚高中毕业的中学生?这些问题引起社会的广泛关注和讨论...
关键词:教育定位 技术中心 游戏 娱乐 大学 传统专业  北美 培训机构 计算机 
NCSoft成立日本子公司
程序员游戏创造)》2006年第2期7-7,共1页
著名的韩国MMO游戏公司NCsoft(代表作Lineage,Guild Wars,City Of Heroes)宣布成立NCsoft Japan KK,一家自主运营的全资子公司,以帮助公司开拓日本市场。NCsoft Japan的业务包括游戏开发和通过NCsoft游戏服务平台Play NC来本地化...
关键词:日本市场 子公司 游戏开发 JAPAN 服务平台 PLAY 销售商 代表作 本地化 业务 
“超女”与游戏
程序员游戏创造)》2005年第11期27-31,共5页张弛 
2005年的夏天是一个特殊的夏天.在这个夏天里.“超级女声”的风暴在神州大地上掀起了滔天的巨浪.这个夏天也随着“超级女声”.随着千万名“超女”的狂热Fans.深深的被铭刻在中国娱乐发展史上。
关键词:游戏 FANS 夏天 发展史 超级 
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