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检索条件:"关键词=移动应用设计 "
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“口袋博物馆”的用户体验要素设计被引量:10
《南京艺术学院学报(美术与设计)》2016年第3期126-133,共8页童芳 
江苏高校哲学社会科学研究项目<移动互联网的文化教育类应用程序设计研究>(2013SJB760033)阶段性成果
本文以原创移动应用设计项目《云锦织道》和《斗栱》展开实例分析,梳理文化教育类应用的用户体验设计方法:以"口袋博物馆的"概念,以不同非遗文化主题的特征为基础,从用户体验要素设计的战略层、范围层、结构层、框架层和表现层五个不同...
关键词:非物质文化遗产 移动应用设计 用户体验设计要素 
基于认知心理学的适老化移动应用设计探究被引量:13
设计2022年第15期73-75,共3页王毓婧 王鑫 
针对目前适老化移动应用设计所面临的问题,基于认知心理学知识,探究面向老年用户的移动应用设计方法。采用文献分析法、跨学科研究法等方式建构设计模型,并通过实践研究法,对适老化资讯类App进行整体设计。提出了一套基于认知心理学的...
关键词:认知过程 适老化 交互设计 移动应用设计 设计模型 
移动触屏界面设计模式的应用研究
《包装工程》2017年第12期88-93,共6页侯文军 刘婷 齐天旸 
目的研究移动应用界面设计模式及应用方法。方法通过对目前移动互联网行业的分析和对300余款优秀应用的研习,以设计指导为初衷,以设计模式为核心理念,运用模式的思想构建了从产品战略、交互策略到界面设计模式逐层递进的产品设计模型。...
关键词:移动应用设计 策略模式 界面设计模式 模式库 
高中信息技术课程大单元教学的设计与实施研究——以“移动应用设计App Inventor”为例
《中国信息技术教育》2024年第20期47-49,共3页谭艳婷 
大单元教学是高中信息技术课程教学发展的趋势,它立足于新课程改革,能够有效地推动和促进高中信息技术教学的改革和创新,达到提升学生的学科核心素养的目的。本文以高中信息技术选修内容“移动应用设计App Inventor”为例,对高中信息技...
关键词:高中 信息技术 大单元教学 移动应用设计 
基于北京地域文化的民间工艺数字艺术设计——以移动应用《兔儿爷》为例
《西部皮革》2020年第12期144-144,149,共2页贺凌宇 
“兔儿爷”作为北京地域文化代表性的民间工艺品,为传承手工技艺和传播文化内涵,基于数字媒体艺术的视觉设计表现形式和动态交互对内容进行创新设计。本文依托北京地域文化,运用数字媒体艺术设计方法对民间工艺品兔儿爷进行设计创新,体...
关键词:数字媒体艺术 传统民间工艺 移动应用设计 
项目化学习在移动应用设计课程中的应用研究
《中国信息技术教育》2022年第9期37-39,共3页沈慧 
本研究根据新高中课程标准的指导与要求,以基于项目的学习模式帮助学生设计并开发基于真实任务的简单移动应用,以期能够帮助学生更深入地掌握相关知识,提高其信息获取、加工与处理的能力,并锻炼计算思维能力。
关键词:项目化学习 移动应用设计 新课标 做中学 
以弘扬古诗词文化为主题的移动应用设计研究被引量:3
《包装工程》2022年第4期197-202,共6页欧阳子薇 柳雨欣 于娜 
国家社科艺术基金一般项目(2018BH01332);教育部产学研协同育人项目(201901024002);江苏省高校哲学社会科学研究项目(2018SJA0109)。
目的探索以弘扬古诗词文化为主题的移动应用设计方法,从交互设计角度,为古诗词传承提供新途径。方法采用竞品调研的方法,研究分析现有古诗词类APP的设计及使用情况。采用问卷调研法,了解用户对古诗词文化传播的看法和态度,解析用户需求...
关键词:古诗词文化 移动应用设计 趣味性设计 多感官设计 传承 创新 
基于"艺术指数"的艺术大数据移动应用设计研究
《美术大观》2020年第11期118-121,共4页曾凡桂 
湖南省教育厅科学研究项目;项目编号:18C0700。
本文运用头脑风暴的方法列出详细的设计需求因素,再结合问卷调研法和深度访谈法对艺术大数据移动应用的模块要素进行筛选及确定。将艺术大数据移动应用分为艺"数"家模块、艺"数"品模块、艺"数"铺模块、艺"数"台模块,对每个模块的功能进...
关键词:艺术指数 大数据 移动应用设计 
传统手工艺体验服务优化设计——以塔山湖柳编为例
《北京印刷学院学报》2025年第1期67-71,共5页王珍珍 王愉 
安徽省教育厅优秀青年教师培育项目“数智时代传统手工艺的创新设计实践与发展策略研究”(YQYB2023095)研究成果。
为推动传统手工艺的持续发展并助力地方经济文化的繁荣,从服务设计角度探索传统手工艺在地化创新的设计策略。以塔山湖柳编技艺为案例,明确了目标用户群体特征及其需求,运用用户旅程图方法分析服务过程中的痛点与潜在机遇,进而实施了创...
关键词:柳编手工艺 服务设计 体验流程 移动应用设计 
基于游戏化的湘绣主题移动应用设计研究
《纺织报告》2020年第8期80-82,共3页彭愉景 王健 沈家栋 
“基于长沙非物质文化遗产——湘绣的数字化普及及推广”(SJCX201980)。
湘绣是位列国家级非遗保护名录的湖湘地区特色手工艺,然而近年来,行业发展出现了诸如人才流失、宣传不足等问题。针对这些问题,文章从游戏化的移动应用研究角度出发,探讨如何将传统手工艺与新媒体相结合,以适应现代生活方式,对非遗文化...
关键词:湘绣 非遗 游戏化 移动应用设计 
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