检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘琬
机构地区:[1]江苏省如皋市外国语学校
出 处:《教育》2021年第21期76-77,共2页Education
基 金:江苏省教育科学“十二五”规划2015年度重点资助课题《县域初中开放式实验教学的实践研究》(课题序号:E-a/2015/08)的研究成果之一。
摘 要:问题背景:实施"活动单导学"教学模式以来,我摸索通往教改之路的理想之门,几番挫折,几番顿悟,螺旋式提升.通过多年的实践,我发现:在这种教学模式中,活动是贯穿课堂的主线,学生真正成了课堂的主人,思维活跃,全身心投入,展示精彩纷呈.然而,课堂时间的仓促,常让我焦躁.我尝试将学生活动改为教师讲解,但这样的课堂学生无味,我也无趣.迷惘之时,再次研读《江苏教育研究》特约记者袁玥老师写的"小课堂演绎大课改"一文,我发现了课堂问题的症结:活动设计与教学还存在一定的误区.
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